RnD · Линия доказательств Global validation
Каталог и оглавление
GVL.05 RnD/research/global-validation/05-google-trends.md raw.md ->

05. Google Trends

Статус#

Количественный collection gate закрыт; demand/PMF gate не закрыт.

23 июля 2026 года выполнен свежий no_cache run через SerpApi Google Trends API:

  • manifest;
  • 19 из 19 заранее определённых jobs завершены;
  • 18 jobs вернули данные, один (D&D without DM related queries) — подтверждённый ok_no_data;
  • API/network failures — 0;
  • 19 raw responses, 28 derived CSV, snapshot query spec и error ledger входят в 49 хешированных artifacts;
  • ключ API не сохранялся в request parameters, URL, raw responses или manifest.

SerpApi — независимый посредник, извлекающий данные интерфейса Google Trends, а не закрытый официальный Google Trends API alpha [GV013]. Числа остаются sampled relative interest 0–100, а не search volume, users или revenue [GV012].

Что было запрошено#

Query spec и его run snapshot фиксируют сравнения не более чем по пять search terms:

  • worldwide category: Dungeons & Dragons, tabletop role-playing game, play D&D online, AI Dungeon, AI game master;
  • worldwide problem: D&D without DM, AI dungeon master, online D&D, virtual tabletop, tabletop RPG;
  • product/reference для US, GB, CA, AU: Dungeons & Dragons, D&D Beyond, Roll20, AI Dungeon, AI game master;
  • периоды: 21 июля 2021 — 21 июля 2026 и 21 июля 2025 — 21 июля 2026;
  • geography и related queries снимались для пятилетнего окна.

Каждый request нормализован отдельно. Индексы из разных rows ниже нельзя складывать или трактовать как общую абсолютную шкалу. Сопоставимы:

  1. terms внутри одного request;
  2. изменение одного term внутри одного time series;
  3. ratios к общему benchmark внутри каждой country group.

Nonzero coverage — доля завершённых weekly points со значением выше нуля. Это не доля пользователей и не доказательство отсутствия данных: SerpApi не передаёт исходный Google hasData.

Worldwide vocabulary#

Category comparison#

Источник: 12-month summary и 5-year observations.

Exact term 12m provider average 12m nonzero coverage Последние 13 недель vs предыдущие 13 Last 52-week mean Previous 52-week mean
Dungeons & Dragons 66 100% +6.0% 32.35 13.25
tabletop role-playing game 1 82.7% +20.0% 0.37 0.00
play D&D online 1 75.0% +33.3% 0.21 0.02
AI Dungeon 60 100% +22.0% 29.58 17.56
AI game master 17 100% +25.0% 8.69 0.52

Broad category и AI-related terms выше в последние 52 недели внутри фиксированного five-year request. Однако огромные проценты низкобазовых terms нельзя читать буквально: 0.02 → 0.21 остаётся очень малым индексом.

AI game master выглядит как emerging exact term, но related-query payload показывает сильное semantic contamination: среди top/rising находятся generic ai news, google ai, game development и arma reforger game master. Поэтому весь индекс 17 нельзя приписывать AI-TTRPG intent.

Problem comparison#

Источник: 12-month summary и 5-year observations.

Exact term 12m provider average 12m nonzero coverage Последние 13 недель vs предыдущие 13 Last 52-week mean Previous 52-week mean
D&D without DM 0 0% n/a 0.00 0.00
AI dungeon master 6 100% +35.1% 5.77 2.23
online D&D 31 100% +14.2% 31.52 8.48
virtual tabletop 12 100% -4.0% 11.54 5.69
tabletop RPG 47 100% -7.6% 47.79 18.31

Вывод ограниченный, но практически полезный:

  • D&D without DM не является наблюдаемым acquisition vocabulary;
  • online D&D и tabletop RPG существенно крупнее AI-specific term внутри этого request;
  • AI dungeon master мал, но имеет непрерывный 12-month signal и чище по смыслу: related queries включают dnd ai, ai rpg, chatgpt dungeon master, friends and fables и everweave;
  • short-term virtual tabletop/tabletop RPG немного снизились, но их 52-week mean выше предыдущего года. Это не доказательство спада категории.

Country/reference comparison#

Источник: country US, GB, CA, AU summaries.

Country request D&D D&D Beyond Roll20 AI Dungeon AI game master AI-GM nonzero coverage
US 25 26 54 30 6 98.1%
GB 31 34 75 36 2 11.5%
CA 31 26 69 30 1 15.4%
AU 33 34 61 41 0 1.9%

Защищаемые выводы:

  1. Roll20 не выглядит мёртвым: он остаётся крупнейшим reference term во всех четырёх 12-month country comparisons.
  2. При этом его last-52-week mean относительно предыдущих 52 недель снизился во всех четырёх fixed five-year series: US -5.6%, GB -11.9%, CA -11.9%, AU -18.2%. Это consistent softening, не «смерть».
  3. AI game master имеет устойчивый relative signal только в US request. В US его last-52-week mean вырос с 0.42 до 5.29, но остаётся примерно 11% от Roll20 (49.33) внутри той же панели.
  4. Отдельно нормализованные country requests не доказывают, что абсолютный US demand больше GB/CA/AU. Они обосновывают только приоритет US для первого AI-specific message test.

Related-query CSV и problem CSV дают 154 сохранённых rows:

  • play D&D online: top queries — how to play d&d online, dnd online, play d&d online free, can you play d&d online;
  • online D&D: related intent включает d&d online free, d&d beyond, foundry vtt, vtt;
  • AI dungeon master: семантически релевантные dnd ai, ai rpg, chatgpt dungeon master, friends and fables, everweave;
  • AI game master: смесь TTRPG и generic AI/news/game-development meanings;
  • D&D without DM: API подтвердил отсутствие related-query result, но это не доказательство нулевого спроса.

Следствие для маркетинга: широкое обещание следует формулировать вокруг online play with friends / fast start / no prep, а AI-GM оставлять mechanism или niche content cluster. Фразу without DM не следует брать как primary SEO/acquisition keyword.

Geography#

Category geography вернула 53 страны. Значения показывают долю каждого из пяти terms внутри конкретной страны, а не абсолютный объём страны. Для AI game master share составляет US 3, GB 2, CA 2, AU 3; высокие shares в отдельных странах с неизвестным denominator нельзя использовать как launch-market ranking.

Problem geography вернула лишь три locations, поэтому она непригодна для country prioritization.

Надёжность результата#

  • 5-year и 12-month series независимо нормализованы, но на 52 совпадающих неделях имеют Pearson correlation около 0.99 для основных terms в US/GB/CA и worldwide groups. Sparse terms и AU дают более слабое совпадение.
  • Sampling может немного меняться; этот run нужно повторить минимум через неделю до использования small deltas.
  • Последние 13 недель vs предыдущие 13 не являются year-over-year и могут содержать seasonality.
  • Last-52 vs previous-52 рассчитан внутри одного five-year request и лучше для direction, но не объясняет причину изменения.
  • Ни один Trends index не доказывает group formation, completion, repeat, WTP, CAC, revenue или прибыль.

История неудачных попыток#

Предыдущие official Explore attempts сохранены, а не удалены:

  • main 429 manifest: 39 widget attempts получили HTTP 429;
  • clean US-only retry: ещё три HTTP 429 до data widget;
  • Chromium official Explore также возвращал 429.

Это была проблема acquisition данных, а не negative demand signal. Новый provider-mediated run закрывает missing-data gap, но наследует ограничения UI-normalized Google Trends.

Влияние на решение#

Trends усиливает три решения:

  1. категория и соседние инструменты не выглядят мёртвыми;
  2. first message test должен противопоставить broad play online with friends и niche AI dungeon master, а не строиться вокруг D&D without DM;
  3. US рационально поставить первым для AI-specific messaging, сохранив country-separated smoke test.

Trends не меняет итоговый verdict: PROCEED TO PRIMARY VALIDATION / NO-GO TO FULL BUILD OR SCALE. Спрос на точную party-first voice proposition проверяется сформированными, завершёнными, повторными и оплаченными группами, а не поисковым индексом.