RnD · Линия доказательств Product documents
Каталог и оглавление
PRD.DOC RnD/docs/prd/2026-07-22-global-party-ai-rpg.md raw.md ->

Global Party-First AI RPG

Created: 2026-07-22
Updated: 2026-07-24
Author: syler222@gmail.com
Agent: Codex
Category: Feature
Status: Draft
Research: Deep
Research status: Hypothesis charter; primary validation required before implementation authorization

Evidence appendix: 2026-07-22-global-party-ai-rpg-evidence.md

Роль документа#

Это канонический hypothesis charter того, что мы можем строить, для кого и почему. Оно заменяет раннюю формулировку «ещё одна платформа для D&D с AI-мастером» на проверяемую продуктовую ставку, но не является доказательством спроса или разрешением на full build.

Документ фиксирует предполагаемые продуктовые требования, но не выбирает конкретный технологический стек или поставщиков AI/WebRTC. Технический план создаётся только после прохождения primary-research gates, перечисленных в gap audit, и одобрения обновлённого PRD.

Executive Decision#

Мы проверяем ставку на English-first, party-first AI-RPG с глобальной амбицией для 3–5 взрослых друзей, которая позволяет по ссылке начать и за 60–90 минут закончить юмористическое tabletop-style приключение без человека-мастера и без изучения большого rulebook. 120 минут — отдельная условная high-load ветка, которую нельзя называть подтверждённым форматом без собственного gate. Первичная валидация проводится только в English-speaking cohorts тех стран, где пройдены legal/provider/payment gates; конкретные launch countries утверждаются после Phase 0, а не выводятся из существующего RU-first исследования.

Основной интерфейс — живая голосовая комната. Игроки свободно разговаривают, а канонические действия отправляют отдельными короткими voice clips. AI уточняет неоднозначное намерение до броска или изменения состояния. Правила, кубики, инвентарь, хронология и доступ к секретам контролируются детерминированным ядром; LLM отвечает за понимание языка и повествование, но не является базой данных или окончательным судьёй состояния.

Если primary gates пройдены, кандидат на первый релиз — responsive web/PWA для mobile и desktop. Нативные приложения, бесконечные кампании, публичный UGC marketplace и несколько игровых систем откладываются до доказательства завершения и повторения групповых сессий.

Problem Statement#

Группа друзей может хотеть провести вечер в формате tabletop RPG, но игра не начинается или разваливается из-за необходимости найти мастера, изучить правила, подготовить приключение и синхронизировать людей. Текущие AI-RPG доказывают интерес к категории, но большинство масштабных продуктов остаются solo/text-first, а отзывы повторяют проблемы забытых фактов, сломанного game state, платных исправлений AI и слабого группового UX.

Проблема, которую мы решаем:

Как дать существующей группе друзей законченный, смешной и социальный RPG-вечер без человека-мастера, сохранив при этом правила, канон, темп разговора и приватность разделившейся группы?

Спрос именно на предлагаемое сочетание ещё не доказан. Поэтому первый продукт должен проверять полный групповой outcome, а не максимальное число функций.

Product Thesis#

Обещание пользователю#

Invite your friends and finish a hilarious RPG adventure tonight. No GM. No rulebook. The game keeps track.

Дифференциация#

Мы не конкурируем обещанием «AI генерирует любую историю». Такое обещание уже стало базовым. Мы конкурируем четырьмя измеримыми результатами:

  1. Группа действительно начинает игру: ссылка, гостевой вход, готовые персонажи, mic check.
  2. Группа действительно заканчивает историю: сценарий ограничен по времени и имеет управляемую драматическую структуру.
  3. Система не теряет канон: authoritative state, event log, versioned rules и replay.
  4. Социальная игра остаётся живой: постоянный разговор игроков отделён от канонического action input.

Исследовательская опора и ограничения каждой ставки перечислены в evidence appendix.

Target Users#

Primary: организатор существующей компании друзей#

  • собирает 3–5 взрослых знакомых на совместный онлайн-вечер;
  • может не иметь опыта TTRPG;
  • не хочет искать или назначать постоянного GM;
  • ценит быстрый старт, юмор и совместные решения больше, чем глубокую симуляцию 5e;
  • готов заплатить за весь вечер, если остальные входят бесплатно.

Secondary: casual TTRPG и actual-play audience#

  • знает жанр по играм, стримам, подкастам или коротким кампаниям;
  • хочет перейти от просмотра к участию без обязательства вести игру;
  • может стать хостом следующей сессии после первого гостевого опыта.

Не primary для MVP#

  • группы, которым нужен полноценный tactical VTT;
  • power users, строящие собственную систему правил;
  • пользователи, ищущие публичный matchmaking;
  • авторы бесконечных solo-историй;
  • профессиональные GM, которым нужен production suite.

Эта международная сегментация является продуктовой гипотезой. Её нужно проверить отдельными English-language interviews и платным pilot; раннее русскоязычное исследование не используется как доказательство глобального TAM, выбранной страны, цены или content policy.

Validation Hypotheses#

Выбранная конфигурация MVP — контейнер для проверки, а не уже доказанный глобальный product-market fit.

ID Hypothesis Experiment and pre-registered gate Fallback if disproved
HYP-VALUE-01 Voice + reliable state позволяют целевым группам завершать, повторять и оплачивать one-shot при приемлемой частоте correction/state defects Concierge/alpha: абсолютные completion, same-party repeat, paid completion, correction и critical-defect gates фиксируются до cohort Сократить voice/state surface до co-GM или более простого party story mode
HYP-GEO-01 English-speaking cohorts в выбранной cleared geography дают completed, repeated и paid groups Локальные interviews → smoke test → real sessions → checkout; результаты не объединяются между странами без проверки Сузить страну/сегмент либо отказаться от выбранного market entry
HYP-FORMAT-01 3–5 человек хотят и заканчивают one-shot в диапазоне 60–90 минут В concierge сравнить фактическую длительность и размер группы; измерить completion, abandonment, enjoyment, agency, interventions и COGS. 120 минут тестировать только как отдельную triggered branch Выбрать подтверждённую длину/размер до production scope
HYP-CLIENT-01 Browser invite даёт достаточный join/completion при надёжном mobile voice UX Device/browser matrix: permissions, audio routing, background/screen-lock, reconnect, push/install и checkout При блокирующем browser drop-off перенести critical client flow в native раньше retention gate
HYP-MONETIZATION-01 Host pass по приемлемой реальной цене даёт оплаченные завершённые группы, не ломая invite loop Только после появления fulfillable inventory: real checkout/refundable deposit с заранее выбранными price branches; invites accepted, completion, refunds, repeat и contribution margin Проверить другое packaging, сохраняя бесплатный вход гостя и запрет оплаты системных ошибок/clarification
HYP-FREE-01 Один из activation offers — full-free one-shot, короткий free taste или refundable booking — максимизирует D90 contribution per acquired host без material снижения paid completion и D30 repeat Randomized test: contribution primary outcome; pre-registered −5 pp non-inferiority guardrails для paid-completed groups/acquired host и D30 same-party repeat; subsidy, refunds, CAC и COGS включены Оставить control либо прошедший все gates challenger; если ни один offer не имеет положительной economics, остановить paid launch
HYP-SPLIT-01 Частота и паттерны split-party оправдывают заметное место в onboarding, marketing и advanced branch UX Наблюдать естественное использование и провести concept test; базовый split flow и privacy tests обязательны независимо от спроса Сохранить безопасное разделение как MVP requirement, но отложить advanced branch controls и не делать feature marketing headline
HYP-CUSTOM-01 Ограниченный custom premise повышает activation/repeat по сравнению с curated-only catalog без неприемлемого роста safety incidents, intervention и незавершённых игр После curated baseline сравнить equivalent cohorts по start/completion/repeat, moderation, intervention и scenario defects Оставить curated-only catalog до появления безопасного и воспроизводимого authoring flow
HYP-AGE-01 Adults-only alpha является приемлемым risk envelope и не ломает acquisition Проверка age/access friction, moderation incidents и country/provider requirements Более узкий allowlist либо отложенный launch в неподходящей географии
HYP-PARTNER-01 Creator/IP partner даёт incremental demand без неприемлемой каннибализации или brand risk Отдельный licensed pilot с baseline, economics, editorial acceptance и holdout Independent original-IP GTM остаётся основным

Core User Flows#

Flow 1: хост создаёт игру#

  1. Хост открывает web/PWA и выбирает готовый one-shot. Custom premise, tone и duration появляются только после curated baseline и прохождения HYP-CUSTOM-01.
  2. Система создаёт структурированный сценарный корень: цель, сцены, NPC, секреты, возможные развилки и финальные условия.
  3. Хост видит короткое spoiler-safe preview и создаёт приватную комнату.
  4. Система выдаёт invite link; гости не обязаны покупать доступ.

Flow 2: группа входит и начинает#

  1. Гости открывают ссылку на mobile или desktop.
  2. Каждый выбирает готового персонажа либо проходит короткую сборку.
  3. Участники проверяют микрофон, captions и звук.
  4. Все видят rating, content descriptors и boundaries комнаты и принимают их до старта.
  5. AI GameMaster вводит группу в первую сцену текстом и голосом.

Flow 3: игрок совершает действие#

  1. Social voice остаётся открытым для разговора всей группы.
  2. Активный игрок нажимает action button и записывает короткий канонический clip.
  3. Система показывает transcript.
  4. Если намерение неоднозначно, невозможно или требует согласия, AI задаёт конкретный вопрос и ничего не меняет.
  5. После однозначного intent rules engine определяет необходимость броска.
  6. Игрок бросает кубик; сервер фиксирует исходный результат, modifiers и версию правил.
  7. Только после authoritative state transition narrator создаёт текст и TTS.

Flow 4: группа разделяется#

  1. Игра создаёт отдельные branch/location contexts.
  2. Каждый игрок видит только разрешённую сцену, знания, narration и иллюстрацию своей ветки.
  3. Global chronology синхронизирует время, не раскрывая секреты.
  4. При встрече веток система явно объединяет только фактически переданные знания.

Flow 5: группа завершает игру#

  1. Сценарий достигает одного из предусмотренных финальных состояний.
  2. Группа получает recap ключевых решений, бросков и сцен.
  3. Хост может предложить следующую игру той же группе.
  4. Shareable artifact не содержит приватные branch events без разрешения их участников.

Scope#

In Scope#

  • English-first responsive web/PWA для mobile и desktop в юридически и операционно cleared pilot geographies;
  • приватные комнаты для 3–5 human players, включая хоста, если он играет;
  • invite-link и быстрый guest onboarding;
  • WebRTC social audio без обязательной видеосвязи;
  • отдельный push-to-act/action clip для канонических действий;
  • transcript confirmation и обязательное clarification неоднозначных команд;
  • минимум два QA-equivalent готовых юмористических one-shots на 60–90 минут, чтобы repeat не измерял повтор одного и того же контента;
  • ограниченный custom-premise flow без универсального world editor — после curated baseline и прохождения HYP-CUSTOM-01 gate;
  • оригинальная лёгкая OSR-система, сохраняющая простоту rules-light референсов вроде Knave, но не заявляющая совместимость и не использующая их защищённый контент;
  • персонаж, характеристики, inventory, statuses, initiative и server-authoritative dice;
  • append-only event log, materialized state, entity facts, summaries и checkpoints;
  • сохранение authoritative state для reconnect и завершённого recap внутри одного one-shot; продолжение той же истории в следующей сессии отсутствует;
  • branch-aware memory и authorization для split-party;
  • text narration, captions и interruptible TTS;
  • асинхронные scene illustrations при значимой смене окружения;
  • participants 18+ для initial alpha как risk-control, а не как доказательство спроса на explicit content;
  • launch content envelope допускает согласованные fantasy violence, romance и mature themes, но не explicit sexual UGC;
  • rating, consent boundaries, pause/X-card, mute, leave, block и report;
  • reconnect/recovery без повторного применения действия;
  • recap и instrumentation продуктовой воронки, reliability, latency и COGS;
  • один activation offer, случайно назначенный по HYP-FREE-01: полный curated one-shot бесплатно, короткий free taste либо refundable booking;
  • retained paid offer — host-paid one-shot pass; приглашённые гости бесплатны.

Explicitly Out of Scope#

  • запуск, локализация, платёжная инфраструктура и acquisition для российского рынка;
  • нативные iOS/Android приложения — до доказательства retention и отдельного store-policy review;
  • видеосвязь — не подтверждена как core value и повышает стоимость/сложность;
  • бесконечные и multi-session campaigns — до прохождения long-memory benchmark;
  • полноценная D&D 5e совместимость — повышает сложность и IP-риск;
  • несколько rule systems — сначала одна проверяемая система;
  • tactical grid, map editor и miniatures automation — не нужны для проверки party outcome;
  • публичный matchmaking и LFG — сначала существующие группы друзей;
  • публичный UGC marketplace — повышает moderation и discovery scope;
  • unrestricted 18+ и private explicit adult mode — отдельная будущая policy/product гипотеза, не MVP;
  • voice cloning — высокий consent/IP-риск без ценности для core loop;
  • обучение моделей на пользовательских сессиях по умолчанию;
  • зависимость запуска от Chicken Curry или любого другого IP-партнёра;
  • использование чужих миров, персонажей, голосов, likeness, текста или арта без письменной лицензии.

Functional Requirements#

ID Requirement Проверяемый результат
FR-01 Room and invite Хост создаёт приватную комнату; 2–4 гостя входят по ссылке и проходят mic check
FR-02 Scenario root Готовый premise, а после HYP-CUSTOM-01 gate и custom premise, превращается в schema-valid one-shot plan с конечными состояниями
FR-03 Character UX Каждый участник выбирает или создаёт персонажа до начала без чтения полного rulebook
FR-04 Social and canonical audio Свободный разговор не изменяет state; только авторизованный action clip может начать command flow
FR-05 Intent clarification Schema-invalid и многозначная state-changing команда не вызывает roll или commit до ответа игрока
FR-06 Rules and dice Каждый бросок содержит raw result, formula, modifiers, rule version и event reference
FR-07 Canonical state HP, inventory, statuses, location, initiative и chronology воспроизводятся из событий
FR-08 Narration Текст появляется независимо от TTS; narrator получает подтверждённый outcome и не меняет state
FR-09 Scene media Image job запускается только по material scene trigger и не блокирует игровой commit
FR-10 Split-party privacy Неразрешённый branch fact не попадает в UI, retrieval, summary, TTS, image prompt или recap другой ветки
FR-11 Safety Pause немедленно останавливает action intake, TTS и media jobs; доступны mute/leave/block/report
FR-12 Recovery Reconnect восстанавливает актуальные scene/state и не дублирует command
FR-13 Completion Игра способна привести группу к явному финалу и сформировать безопасный recap
FR-14 Analytics Система измеряет stable party identity, invite funnel, promised-time completion, same-party repeat на втором one-shot, false-valid intent commits, defects, latency и cost per completed participant-hour

AI GameMaster Contract#

Пользователь видит одного GameMaster, но права компонентов разделены:

  • Scenario planner предлагает структуру до старта, но не меняет live state.
  • Intent parser предлагает типизированную команду, но не применяет её.
  • Rules engine проверяет возможность и вычисляет outcome без сочинения мира.
  • State service является источником истины для игровых фактов.
  • Context builder выбирает только разрешённые branch memories.
  • Narrator превращает подтверждённый outcome в текст и диалог.
  • Safety layer работает до state mutation и отдельно проверяет output/media.
  • Media workers не могут откатить или блокировать committed turn.

Ключевой инвариант: медленный или ошибочный generative step не имеет права самостоятельно изменить канон.

Experience Principles#

  1. Conversation first: игроки разговаривают, а не ждут интерфейс по очереди.
  2. Clarify, do not guess: система не принимает неоднозначное решение за игрока.
  3. Show the rules: бросок и расчёт видимы, даже если правила простые.
  4. One evening, one payoff: первый опыт обязан иметь законченный финал.
  5. Text is immediate: TTS и изображения улучшают сцену, но не блокируют её.
  6. Guests feel free: приглашённый игрок не сталкивается с checkout до первой законченной игры.
  7. Private means scoped: секреты защищаются на уровне данных, а не только prompt-инструкцией.

Business Model#

Launch model#

  1. До launch не фиксируем бесплатную полную игру: новым хостам случайно назначается эквивалентный activation offer — full-free one-shot, короткий free taste либо refundable booking — по HYP-FREE-01.
  2. Retained paid offer после activation — one-shot host pass; приглашённые гости входят бесплатно. Его цена и способность давать paid completion проверяются по HYP-MONETIZATION-01.
  3. Subscription появляется только после доказанного repeat-party поведения и включает квоту законченных сессий, а не абстрактные токены.
  4. Adventure packs и лицензированный контент — после подтверждения core retention.

Не используем на старте#

  • оплату каждого участника;
  • списание токенов за каждый ход;
  • оплату clarification/regeneration, вызванных ошибкой системы;
  • annual subscription до доказательства повторного использования;
  • цену, выведенную умножением traffic или store installs на тариф конкурента.

Конкретная цена остаётся предметом real-checkout эксперимента после расчёта COGS.

Go-to-Market#

Product-led loop#

Host discovers one-shot
→ invites 2–4 friends
→ group completes a funny session
→ receives a consent-safe recap/highlight
→ a guest hosts the next session

Launch channels#

  1. Actual-play and comedy creators: короткие демонстрации реальной групповой динамики, а не рекламные обещания AI.
  2. Creator adventure drops: ограниченные curated modules с собственным тоном автора; лицензия и revenue share оформляются письменно.
  3. RPG communities: Discord, Reddit и community partnerships для closed cohorts и feedback, не как доказательство scalable acquisition.
  4. Invite/referral: reward выдаётся после завершённой игры приглашённой группой, а не после регистрации.
  5. SEO: problem-led pages и публичные reliability reports; не создавать сотни страниц без доказанного спроса.
  6. App stores: только после web retention, policy review и доказательства пользы native distribution.

Partnership position#

Chicken Curry и другие actual-play/IP бренды могут ускорить контент и top-of-funnel, но не являются условием запуска. До независимого product proof допустимы только exploratory conversations. Никакой брендированный build не создаётся без письменных прав и согласованной экономики.

Success Metrics and Evidence Gates#

North Star#

Qualified party sessions completed within the promised timebox per week — число qualified групп, достигших явного финала в обещанном окне. Метрика считается на уровне stable party ID.

Completed participant-hours остаётся usage/cost diagnostic: она может расти из-за более длинной или застрявшей сессии и поэтому не заменяет групповой outcome. Retention и monetization измеряются отдельно как same-party paid second-session completion и 90-day contribution per acquired host.

Funnel#

qualified host → assigned concept/message → real slot or non-transactional intent → 2+ invites sent → 3+ joined → mic check → first-session start → first canonical action → midpoint → first ending → retained host-pass authorization/capture → paid second-session completion by the same party → optional guest-host

Activation reservation и retained host-pass — разные события. Правила same party, eligibility, authorization, capture, fulfillment, cancellation и refund фиксируются до анализа в validation program.

Product quality guardrails#

  • 0 critical HP/inventory/location/chronology defects в release replay suite;
  • 0 branch privacy leaks в adversarial tests;
  • 100% schema-invalid или многозначных state-changing commands уточняются до commit;
  • 0 false-valid intent commits в labelled audit set;
  • reconnect не дублирует действие;
  • отдельно измеряются p50/p95 STT, adjudication, narration, TTS и image latency;
  • измеряются correction rate, manual intervention и blocked/repeated narration;
  • enjoyment, agency, social comfort и desire-to-repeat собираются у каждого участника, а не только у хоста;
  • считается полный variable cost на completed participant-hour.

Validation sequence#

  1. Minimum text-research consent/storage/retention gate фиксируется до interviews; права, country/provider policy, payments и voice-data lifecycle — до обещания voice slot, real session или checkout.
  2. English-language problem interviews проверяют прошлое поведение организаторов, гостей, отказавшихся гостей и intact parties отдельно по выбранной geography.
  3. Neutral concept comparison проводится после problem section; затем отдельный capacity-limited smoke cohort проверяет message и полный slot/invite/formation funnel без preselection уже сформированных parties и без выдачи неплатёжного intent за WTP.
  4. Concierge/Wizard-of-Oz: 12 полных сессий с двумя QA-equivalent original-IP one-shots, 60/90-minute cells и participant-level experience evidence.
  5. Closed alpha: 30–50 групп, включая mobile-first, desktop-first и split-party cases; repeat означает завершение второго one-shot той же party.
  6. Real checkout и confirmatory price test запускаются только после появления fulfillable inventory; paid completion, refunds и group-level repeat считаются вместе.
  7. Только после прохождения gates — native apps, campaigns, broader content и партнёрские modules.

Точные коммерческие thresholds completion, repeat и willingness-to-pay утверждаются до начала соответствующего эксперимента, а не подгоняются после результата. Полевое исполнение описано в primary research protocol.

Technical Context#

  • Проект greenfield; существующего runtime-кода и закреплённого stack нет.
  • Кандидат MVP при прохождении gates должен иметь одну responsive client codebase для mobile/desktop web.
  • Authoritative core строится вокруг append-only events, materialized state, expected state version и idempotency keys.
  • Authorization проверяется server-side на каждом room/event/branch read и write.
  • Social audio не записывается. Raw action clip используется эпизодически для STT и не сохраняется приложением после подтверждения transcript; в каноне остаются подтверждённый transcript и structured action. Любой диагностический audio capture требует отдельного opt-in, срока удаления и legal/provider clearance.
  • One-shot state хранится для reconnect и recap по утверждённой lifecycle policy, но MVP не продолжает историю как campaign после финала.
  • Retrieval фильтруется по visibility scope до поиска и повторно до ответа.
  • RNG выполняется сервером и журналируется.
  • STT, LLM, TTS и image generation находятся за ограниченными async boundaries с timeout, cancellation, quota reservation и observability.
  • Конкретные providers, framework, database schema и deployment topology выбираются в техническом $spec, а не в этом PRD.

Key Decisions#

Decision Choice Why Evidence status
Market English-first validation in cleared cohorts; global expansion ambition Предыдущий RU research не доказывает global TAM; результаты не смешиваются между странами HYP-GEO-01
Core buyer Host of an existing friend group Один организатор контролирует invite loop и может оплатить общий вечер Global segment hypothesis
Format Initial 60–90 minute humorous one-shot for 3–5; 120 minutes only as a separately triggered branch Проверяет полный outcome дешевле и быстрее, чем long campaign, не объявляя непроверенную длинную сессию baseline HYP-FORMAT-01
Platform Responsive web/PWA first, native fallback gate Одна mobile/desktop codebase и быстрый invite flow, но browser voice ещё надо доказать HYP-CLIENT-01
Interaction Open social audio + separate action clips Сохраняет групповую химию и ограничивает канонический STT/data capture HYP-VALUE-01; data-minimization decision
Rules One original lightweight OSR system Уменьшает onboarding и IP complexity; не обещает D&D/Knave 2e compatibility Product decision + legal gate
Authority Deterministic state/rules, bounded LLM narration Повторяющиеся competitor failures связаны с memory/state drift и correction cost Strong problem evidence; solution still HYP-VALUE-01
Multiplayer 3–5 existing friends Ограничивает synchronization и moderation scope HYP-FORMAT-01
Split party Branch-safe data model and базовый MVP flow Это явное требование концепции; frequency определяет только UX investment и marketing prominence Product requirement + HYP-SPLIT-01; privacy hard gate
Media TTS immediately optional; images event-driven Media усиливает атмосферу, но не должно задерживать committed turn UX/cost hypothesis
Monetization Experimentally selected activation offer, затем host pass; invited guests free Сравнивает full-free, free-taste и refundable booking без преждевременной субсидии; retained host pass сохраняет invite loop HYP-FREE-01 + HYP-MONETIZATION-01
Age/content Adults-only cohort; non-explicit restricted content envelope Возраст аудитории отделён от допустимости content; unrestricted explicit mode исключён HYP-AGE-01 + policy hard gate
Partnerships Optional post-proof accelerator Partner appetite, rights и incremental economics не подтверждены HYP-PARTNER-01
Campaigns Deferred Long-session reliability не доказана ни рынком, ни собственным benchmark Proof gap; long-memory gate

Research Findings#

  • Международная AI-RPG категория имеет реальную distribution, но большинство новых multiplayer entrants остаются pre-traction.
  • Feature list больше не дифференцирует: конкуренты уже обещают memory, multiplayer, TTS, images и rules.
  • Наиболее повторяющиеся review pains — memory/state drift, AI overreach и оплата исправлений системы.
  • Среди изученной выборки не найден масштабный, независимо подтверждённый продукт, соединяющий human voice room, canonical voice turns, deterministic state и private split branches.
  • Наблюдаемые acquisition loops — invites, UGC, communities, creator content, SEO и stores; публичной causal attribution и CAC почти нет.
  • Почти вся публичная revenue competitors неизвестна; pricing, funding, visits и installs не являются WTP или unit economics.
  • Успешный 19-job global Google Trends run подтверждает активный category/reference search layer и emerging с низкой базы AI-DM vocabulary. Roll20 остаётся крупнейшим reference term в US/GB/CA/AU comparisons, а D&D without DM не имеет наблюдаемого signal. Relative indexes используются для vocabulary/message hypotheses, не для TAM, PMF, абсолютного country ranking или прогноза роста.

Research Index#

Delivery Decomposition#

Этот документ задаёт границы продукта, но описывает несколько независимых систем и поэтому не должен превращаться в один монолитный implementation plan.

  1. Phase 0 — evidence and clearance: выбрать одну pilot geography, провести problem/group-decision research, проверить concept/format hypotheses, зафиксировать rules IP, content envelope, voice lifecycle, providers и payment route.
  2. Phase 1 — concierge validation slice: два QA-equivalent curated one-shots, одна room/invite flow, mic check, social voice, canonical action/transcript/clarification, базовый authoritative state, завершение и instrumentation. Допустим Wizard-of-Oz там, где автоматизация не нужна для проверки спроса.
  3. Phase 2 — closed-alpha core: автоматизированные rules/state/replay, reconnect, TTS, event-driven illustrations, branch-safe split-party и same-party second-session completion на 30–50 группах; limited custom premise добавляется только после curated baseline и отдельного safety/quality gate.
  4. Phase 3 — paid pilot: host-pass checkout, repeat-party loop, contribution margin и отдельный licensed-partner experiment.

Первый технический $spec должен охватывать только Phase 1. Переход к следующей фазе разрешает evidence gate предыдущей, а не календарный план.

Approval Boundary#

До прохождения Final-PRD readiness gates из gap audit не принимаются необратимые архитектурные решения и не начинается implementation planning. Затем PRD обновляется фактическими результатами, проходит отдельное одобрение и только после этого меняет Status с Draft на Final; техническое проектирование выполняется отдельным $spec.