00. Executive summary
Вердикт#
Ощущение «они мёртвые» частично верно только для публичного следа самых новых стартапов. Данные изученной выборки не позволяют переносить этот вывод на категорию в целом.
| Группа | Продукты | Что показывают данные |
|---|---|---|
| Масштабные/заметные прямые | AI Dungeon, Infinite Worlds, AI Realm, AI Game Master, FableAI | Миллионы оценочных web-визитов либо 100K+ store-install floors, крупные app/community базы и свежие релизы |
| Живые, но стратегически уязвимые | Friends & Fables, Everweave | F&F переносит внимание на Craft; у Everweave сильная дистрибуция сочетается со слабой свежей review-выборкой и жалобами на цену/state |
| Новые участники с ранними сигналами | Voyage, Neverend, Neural Initiative | Свежий запуск, быстрые релизы, multiplayer и измеримые downloads/ratings, но retention и выручка неизвестны |
| Активный mobile long-tail | Master RPG AI, Goat RPG, Endless Fantasy AI, Keeper of the Realms, AI DnD | От 5 ratings до 100K+ installs; масштаб и качество сильно различаются, выручка неизвестна |
| Активные, но публично невалидированные | VoxDungeon, TableForge, StoryRoll, LoreKeeper, DND AI, RealmBraid, Worldweave, The Master AI RPG | Продукты или контент доступны, но независимых отзывов и надёжной оценки аудитории почти нет |
| Pre-launch / launch-risk | Wyrdlyre, mimicdm, LoreTorch | Функциональные заявления и закрытая/бета-инфраструктура есть, внешней валидации нет |
| Stalled / rebuilding | DungeonsDeep.ai | Beta закрыта в апреле; на 22 июля продукт всё ещё недоступен без даты возвращения |
| Замерший adjacent benchmark | Fablecraft | Продукт доступен, но Steam concurrency почти на полу, публичные сборки отстают |
VoxDungeon, TableForge, Wyrdlyre и mimicdm не доказали PMF, значимый трафик или выручку. При этом первые две выпускают изменения, а Wyrdlyre и mimicdm находятся в закрытом запуске. Правильный термин для них — pre-traction, не dead.
Что нельзя игнорировать#
1. Infinite Worlds — ещё один масштабный web-конкурент#
Semrush оценивает infiniteworlds.app в 1,93 млн визитов за июнь 2026, 2,35 млн в мае и 1,93 млн в апреле; средняя июньская сессия — 20:05, direct — 81,86%. Это modelled traffic, не MAU, и другие оценщики дают заметно меньшие числа. Но активный официальный subreddit и обсуждения кампаний на сотни и тысячи ходов подтверждают, что продукт нельзя считать пустым лендингом.
Это преимущественно solo browser/mobile-web продукт без доказанного синхронного multiplayer или voice room. Пользователи хвалят свободу, creator tools и длинные кампании, но жалуются на memory drift, сложную настройку и стоимость credits. Разработчик пишет, что рост шёл почти целиком через word of mouth, а новая referral-модель отдаёт 3% будущих credit-spend приглашённого. Revenue и funding unknown.
2. AI Realm — опасный недооценённый web-конкурент#
Semrush оценивает airealm.com в 1,11 млн визитов за июнь 2026, 12:46 средней длительности и 74,07% direct-трафика. Майская оценка — 781 тыс., апрельская — 1,14 млн, поэтому ряд волатилен и не равен MAU. Discord Discovery показывает 19 563 участника и 2 588 online на момент проверки. Официальный сайт заявляет 200K+ созданных кампаний, но это first-party счётчик, не аудит.
Это уже не «мертвый лендинг». Продукт решает browser/mobile, multiplayer, TTS, модельный выбор и state notes. Его слабое место по пользовательским обсуждениям — тот же дрейф памяти, географии, NPC и правил.
3. Voyage — активный funded entrant, а не эксперимент без пользователей#
Latitude запустила Voyage 21 апреля 2026 в expanded beta. Google Play показывает 5K+ downloads, Android/Windows, co-op до четырёх и обновление 4 июля. Июньский опрос 542 пользователей дал одновременно сильный value signal и системный риск: 60% выделили свободу действий, 42% — противоречия/ошибочные факты как главный разрыв погружения, 196 человек писали о необходимости чинить ошибки AI, 227 — об исчерпании usage pool.
Инвесторы публично названы — Google AI Futures Fund, NFX, Griffin Gaming Partners, Midjourney, Album VC и руководители Roblox, — но сумма и выручка не раскрыты. Продукт поддерживает multiplayer и озвучку, однако Zoom-подобная человеческая voice room публично не доказана.
4. Mobile app cluster шире AI Game Master и Neverend#
- FableAI: 4,6/5 и 1,2K iOS ratings; Google Play — 100K+ installs, 4,2/5 и 5,88K reviews. Есть real-time co-op и TTS, но не доказана human voice room. В 95 доступных US App Store written reviews средняя 3,684; memory и price themes встретились по 22 раза.
- Everweave: 4,3/5 и 8,3K iOS ratings; Google Play — 500K+ installs, но 2,7/5 и 359 reviews. В 500 последних доступных US iOS written reviews средняя 3,262; price — 130, rules/state — 118, memory — 79. Это scaled distribution signal и одновременно quality/monetization risk; store ratings нельзя объединять между платформами.
- Master RPG AI имеет 100K+ Android installs и около 2K reviews. Goat RPG имеет 2,5K iOS ratings и особенно важен как сигнал спроса на юмористический tone. Endless Fantasy AI, Keeper of the Realms и AI DnD активны, но пока значительно меньше.
- Neural Initiative уже доступен в web и iOS, поддерживает shared live session до четырёх browsers/couch players, persistent cross-device state, code-resolved dice/rules, TTS и turn notifications. Но у iOS-карточки пока только 2 ratings и 0 written reviews; human voice room и AI images не найдены. Это близкий just-launched direct competitor, а не доказанный traction.
Все эти store numbers — distribution/review signals, не active users или revenue. Выручка и funding продуктов неизвестны.
5. AI Game Master уже доказал mobile distribution#
На 22 июля Google Play показывает 4,6, 13,8 тыс. отзывов и 100K+ установок, а US App Store — 4,7 и 5,4 тыс. оценок. В 500 последних доступных текстовых US App Store отзывах средняя оценка ниже lifetime — 3,92; тема цены/токенов встречается в 203 из 500 отзывов, rules/combat/state — в 84, memory/continuity — в 54. Это keyword coding, темы пересекаются и не являются sentiment analysis.
Продукт активен и коммерчески монетизируется, но не подтверждает Zoom-подобную удалённую voice room. Его threat — мобильный onboarding, изображения, озвучка и ASO; его уязвимость — metered turns, память и state correctness.
6. AI Dungeon доказывает масштаб категории, а не качество AI-GM#
Similarweb показывает около 4,4 млн web-визитов в июне 2026. Google Play — 1M+ установок и примерно 101–106 тыс. отзывов в разных срезах; App Store — 27 тыс. оценок. Latitude заявляет 8M+ зарегистрированных игроков и прибыльность, но эти показатели не аудированы.
Из последних 500 доступных US App Store отзывов:
- средняя оценка — 3,668;
- 226 пятизвёздочных против 82 однозвёздочных;
- creativity/story keywords — 170;
- bugs/stability — 115;
- memory/continuity — 82.
Steam-корпус полностью выгружен: 809 отзывов, 415 положительных и 394 отрицательных. Steam-клиент снят с продажи в 2024 году, поэтому его слабая текущая активность не означает смерть web/mobile бизнеса.
7. Friends & Fables жив, но находится в переходе#
Публичные оценщики расходятся, однако Similarweb показывал около 538 тыс. web-визитов в июне 2026; другие модели дают широкий диапазон примерно 49–492 тыс. для иных месяцев/методик. Это не ноль. Discord и subreddit активны.
При этом команда признала паузу в обновлениях F&F из-за работы над Craft. Пользовательские жалобы повторяются: AI возвращает мёртвых NPC, меняет уровни/пол/локации, ошибается в инициативах и расходует платные ходы на исправление своих ошибок. Поэтому статус — active niche / pivot-risk, не dead.
8. Neverend быстро выпускается, но свежая review-выборка слабее витрины#
US App Store показывал 4,2/5 и 404 ratings, multiplayer и почти еженедельные обновления с мартовского запуска. Apple RSS отдал 60 текстовых отзывов: средняя 3,117, из них 16 на 1★ и 19 на 5★. Главная повторяющаяся претензия — energy/paywall: игрок не успевает понять продукт до окончания действий.
Это early traction, а не PMF. Но скорость релизов и native iPhone distribution делают Neverend более реальной угрозой, чем многие polished SEO-лендинги.
Кто ближе всего к «мёртвому»#
- DungeonsDeep.ai: команда и marketing присутствуют, но beta закрыта с 9 апреля и публичный продукт больше трёх месяцев недоступен —
stalled / rebuilding beta. - Fablecraft: 247 Steam-отзывов и 75,7% positive сохраняют след аудитории, однако текущий online около нуля, суточный пик единицы, historical peak 170, а последние публичные builds относятся к 2025 —
stalled / fragile. - LoreTorch: привлекательный набор заявлений, но пустые release notes/blog и статус
In Developmentв портфолио —pre-traction / launch-risk, не подтверждённый dead. - The Master AI RPG: Telegram-бот доступен, но официальный subreddit показывает одного участника, а последнее найденное developer update датировано 6 февраля 2026 —
live micro / low public activity, не доказанный shutdown.
Закрытым/dead продуктом в строгом смысле — официальный shutdown, недоступность и отсутствие свежей команды/каналов — ни один из подробно изученных direct competitors уверенно не классифицирован.
Что говорят отзывы о продуктовой возможности#
Среди изученной выборки измеримых AI-RPG повторяется один и тот же failure pattern:
- Память: NPC воскресают, места и имена меняются, цели и отношения забываются.
- State correctness: HP, XP, деньги, инвентарь, заклинания и очередь ходов расходятся с повествованием.
- AI overreach: модель переписывает действие игрока, навязывает цель, превращает каждый сюжет в одинаковый dungeon или не умеет допустить честный провал.
- Цена ошибки: пользователь тратит токены/кредиты не на игру, а на исправление GM.
- Группа: multiplayer часто означает общий текстовый ход или async room. Wyrdlyre заявляет voice in/out, speaker fingerprint и live multi-device party, но остаётся закрытой alpha без независимых отзывов. Среди изученной выборки ни один публично масштабированный продукт не доказал вместе Zoom-подобную human voice room, голосовые действия по очереди и приватные ветки разделившейся группы.
Это подтверждает wedge исходной идеи: structured canonical state + deterministic rules + bounded narration + voice room + per-party/per-branch memory. Но он должен быть доказан работающим прототипом, а не только обещан на лендинге — конкуренты уже используют те же слова memory, rules, multiplayer и voice.
Трафик не равен деньгам#
Проверяемой выручки почти никто не раскрывает. Корректные денежные сигналы:
- AI Dungeon: Sensor Tower оценивает последний месяц примерно в $200K worldwide iOS IAP; это не web, Android, net revenue или ARR;
- AI Dungeon: Similarweb отдельно показывает модельный диапазон $5–10M annual revenue; это low-confidence company estimate, не отчётность и не product-level факт;
- Latitude заявляет прибыльность; точная выручка неизвестна;
- Roll20: Similarweb показывает модельную годовую оценку $5–10 млн, не финансовую отчётность;
- Quest Portal: $7,6 млн привлечённого капитала — не revenue;
- Alchemy и Fablecraft: crowdfunding $740 619 и $182 368 — не текущая выручка;
- у Infinite Worlds, Voyage, AI Realm, AI Game Master, Everweave, FableAI, Friends & Fables, VoxDungeon, TableForge, Wyrdlyre, Familiar и большинства новых игроков проверяемая выручка unknown.
Умножать visits на тариф нельзя: неизвестны unique users, app/web overlap, free share, payer conversion, ARPPU, churn, refunds и platform fees.
Приоритет угроз#
- AI Dungeon — бренд, UGC, масштаб и широкий storytelling use case.
- Infinite Worlds / AI Realm — заметный оценочный web traffic; у AI Realm дополнительно multiplayer и крупное community.
- AI Game Master / Everweave / FableAI — сильная native mobile distribution и большие review/install bases.
- Voyage — funded entrant с World Engine, multiplayer, быстрыми обновлениями и доступом к базе AI Dungeon.
- Friends & Fables / Craft — близкий structured group-play опыт, но переходный риск.
- Neverend / Master RPG AI / Goat RPG — активный mobile long-tail с разным уровнем traction.
- Neural Initiative / Wyrdlyre / VoxDungeon / TableForge / RealmBraid / StoryRoll / LoreKeeper — feature threat, пока без доказанного distribution threat; Neural Initiative уже live, а Wyrdlyre ближе всех по voice-first claims.
- mimicdm / LoreTorch / DungeonsDeep.ai / The Master AI RPG — watchlist до подтверждения открытого продукта, release cadence и retention.
Стратегический вывод: рынок не пуст и не мёртв. Но среди изученной выборки рынок ещё не показал масштабного, независимо подтверждённого победителя в human-voice-first party play с надёжной памятью. Это окно существует, а не гарантирует спрос: его нужно валидировать метриками invite → joined party → completed session → repeat party, а не количеством сгенерированных историй.