# 00. Executive summary ## Вердикт Ощущение «они мёртвые» **частично верно только для публичного следа самых новых стартапов**. Данные изученной выборки не позволяют переносить этот вывод на категорию в целом. | Группа | Продукты | Что показывают данные | |---|---|---| | Масштабные/заметные прямые | AI Dungeon, Infinite Worlds, AI Realm, AI Game Master, FableAI | Миллионы оценочных web-визитов либо 100K+ store-install floors, крупные app/community базы и свежие релизы | | Живые, но стратегически уязвимые | Friends & Fables, Everweave | F&F переносит внимание на Craft; у Everweave сильная дистрибуция сочетается со слабой свежей review-выборкой и жалобами на цену/state | | Новые участники с ранними сигналами | Voyage, Neverend, Neural Initiative | Свежий запуск, быстрые релизы, multiplayer и измеримые downloads/ratings, но retention и выручка неизвестны | | Активный mobile long-tail | Master RPG AI, Goat RPG, Endless Fantasy AI, Keeper of the Realms, AI DnD | От 5 ratings до 100K+ installs; масштаб и качество сильно различаются, выручка неизвестна | | Активные, но публично невалидированные | VoxDungeon, TableForge, StoryRoll, LoreKeeper, DND AI, RealmBraid, Worldweave, The Master AI RPG | Продукты или контент доступны, но независимых отзывов и надёжной оценки аудитории почти нет | | Pre-launch / launch-risk | Wyrdlyre, mimicdm, LoreTorch | Функциональные заявления и закрытая/бета-инфраструктура есть, внешней валидации нет | | Stalled / rebuilding | DungeonsDeep.ai | Beta закрыта в апреле; на 22 июля продукт всё ещё недоступен без даты возвращения | | Замерший adjacent benchmark | Fablecraft | Продукт доступен, но Steam concurrency почти на полу, публичные сборки отстают | VoxDungeon, TableForge, Wyrdlyre и mimicdm не доказали PMF, значимый трафик или выручку. При этом первые две выпускают изменения, а Wyrdlyre и mimicdm находятся в закрытом запуске. Правильный термин для них — **pre-traction**, не dead. ## Что нельзя игнорировать ### 1. Infinite Worlds — ещё один масштабный web-конкурент [Semrush оценивает](https://www.semrush.com/website/infiniteworlds.app/overview/) `infiniteworlds.app` в **1,93 млн визитов за июнь 2026**, 2,35 млн в мае и 1,93 млн в апреле; средняя июньская сессия — 20:05, direct — 81,86%. Это modelled traffic, не MAU, и другие оценщики дают заметно меньшие числа. Но активный [официальный subreddit](https://www.reddit.com/r/InfiniteWorlds/) и обсуждения кампаний на сотни и тысячи ходов подтверждают, что продукт нельзя считать пустым лендингом. Это преимущественно solo browser/mobile-web продукт без доказанного синхронного multiplayer или voice room. Пользователи хвалят свободу, creator tools и длинные кампании, но жалуются на memory drift, сложную настройку и стоимость credits. Разработчик [пишет](https://www.reddit.com/r/InfiniteWorlds/comments/1u94mgv/update_new_referral_system/), что рост шёл почти целиком через word of mouth, а новая referral-модель отдаёт 3% будущих credit-spend приглашённого. Revenue и funding unknown. ### 2. AI Realm — опасный недооценённый web-конкурент [Semrush оценивает](https://www.semrush.com/website/airealm.com/overview/) airealm.com в **1,11 млн визитов за июнь 2026**, 12:46 средней длительности и 74,07% direct-трафика. Майская оценка — 781 тыс., апрельская — 1,14 млн, поэтому ряд волатилен и не равен MAU. [Discord Discovery](https://discord.com/servers/ai-realm-1105664318332211252) показывает **19 563 участника и 2 588 online** на момент проверки. Официальный сайт заявляет 200K+ созданных кампаний, но это first-party счётчик, не аудит. Это уже не «мертвый лендинг». Продукт решает browser/mobile, multiplayer, TTS, модельный выбор и state notes. Его слабое место по пользовательским обсуждениям — тот же дрейф памяти, географии, NPC и правил. ### 3. Voyage — активный funded entrant, а не эксперимент без пользователей [Latitude запустила Voyage 21 апреля 2026](https://latitude.io/press) в expanded beta. [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?hl=en_US&id=io.voyage) показывает **5K+ downloads**, Android/Windows, co-op до четырёх и обновление 4 июля. Июньский [опрос 542 пользователей](https://www.reddit.com/r/Voyage/comments/1upb5dr/you_told_us_what_you_wish_you_could_do_on_voyage/) дал одновременно сильный value signal и системный риск: 60% выделили свободу действий, 42% — противоречия/ошибочные факты как главный разрыв погружения, 196 человек писали о необходимости чинить ошибки AI, 227 — об исчерпании usage pool. Инвесторы публично названы — Google AI Futures Fund, NFX, Griffin Gaming Partners, Midjourney, Album VC и руководители Roblox, — но сумма и выручка не раскрыты. Продукт поддерживает multiplayer и озвучку, однако Zoom-подобная человеческая voice room публично не доказана. ### 4. Mobile app cluster шире AI Game Master и Neverend - [FableAI](https://apps.apple.com/us/app/fableai-ai-text-adventure-rpg/id6484402877): 4,6/5 и 1,2K iOS ratings; [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jmsc.fableai) — 100K+ installs, 4,2/5 и 5,88K reviews. Есть real-time co-op и TTS, но не доказана human voice room. В 95 доступных US App Store written reviews средняя 3,684; memory и price themes встретились по 22 раза. - [Everweave](https://apps.apple.com/us/app/everweave/id6747261740): 4,3/5 и 8,3K iOS ratings; [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.endgame.everweave) — 500K+ installs, но 2,7/5 и 359 reviews. В 500 последних доступных US iOS written reviews средняя 3,262; price — 130, rules/state — 118, memory — 79. Это scaled distribution signal и одновременно quality/monetization risk; store ratings нельзя объединять между платформами. - [Master RPG AI](https://play.google.com/store/apps/details?id=ai.rpgmaster.masterai) имеет 100K+ Android installs и около 2K reviews. [Goat RPG](https://apps.apple.com/us/app/goat-rpg-beyond-dnd-adventure/id6748677526) имеет 2,5K iOS ratings и особенно важен как сигнал спроса на юмористический tone. Endless Fantasy AI, Keeper of the Realms и AI DnD активны, но пока значительно меньше. - [Neural Initiative](https://neuralinitiative.ai/) уже доступен в web и [iOS](https://apps.apple.com/us/app/neural-initiative/id6780307395), поддерживает shared live session до четырёх browsers/couch players, persistent cross-device state, code-resolved dice/rules, TTS и turn notifications. Но у iOS-карточки пока только 2 ratings и 0 written reviews; human voice room и AI images не найдены. Это близкий just-launched direct competitor, а не доказанный traction. Все эти store numbers — distribution/review signals, не active users или revenue. Выручка и funding продуктов неизвестны. ### 5. AI Game Master уже доказал mobile distribution На 22 июля [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aisuccess.ai_game_master) показывает **4,6, 13,8 тыс. отзывов и 100K+ установок**, а [US App Store](https://apps.apple.com/us/app/ai-game-master-dungeon-rpg/id6475002750) — **4,7 и 5,4 тыс. оценок**. В 500 последних доступных текстовых US App Store отзывах средняя оценка ниже lifetime — **3,92**; тема цены/токенов встречается в 203 из 500 отзывов, rules/combat/state — в 84, memory/continuity — в 54. Это keyword coding, темы пересекаются и не являются sentiment analysis. Продукт активен и коммерчески монетизируется, но не подтверждает Zoom-подобную удалённую voice room. Его threat — мобильный onboarding, изображения, озвучка и ASO; его уязвимость — metered turns, память и state correctness. ### 6. AI Dungeon доказывает масштаб категории, а не качество AI-GM [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/aidungeon.com/) показывает около **4,4 млн web-визитов в июне 2026**. Google Play — 1M+ установок и примерно 101–106 тыс. отзывов в разных срезах; App Store — 27 тыс. оценок. Latitude заявляет 8M+ зарегистрированных игроков и прибыльность, но эти показатели не аудированы. Из последних 500 доступных US App Store отзывов: - средняя оценка — 3,668; - 226 пятизвёздочных против 82 однозвёздочных; - creativity/story keywords — 170; - bugs/stability — 115; - memory/continuity — 82. Steam-корпус полностью выгружен: 809 отзывов, 415 положительных и 394 отрицательных. Steam-клиент снят с продажи в 2024 году, поэтому его слабая текущая активность не означает смерть web/mobile бизнеса. ### 7. Friends & Fables жив, но находится в переходе Публичные оценщики расходятся, однако [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/fables.gg/) показывал около **538 тыс. web-визитов в июне 2026**; другие модели дают широкий диапазон примерно 49–492 тыс. для иных месяцев/методик. Это не ноль. Discord и subreddit активны. При этом команда признала паузу в обновлениях F&F из-за работы над Craft. Пользовательские жалобы повторяются: AI возвращает мёртвых NPC, меняет уровни/пол/локации, ошибается в инициативах и расходует платные ходы на исправление своих ошибок. Поэтому статус — **active niche / pivot-risk**, не dead. ### 8. Neverend быстро выпускается, но свежая review-выборка слабее витрины [US App Store](https://apps.apple.com/us/app/neverend-play-dnd-with-ai/id6760265252) показывал **4,2/5 и 404 ratings**, multiplayer и почти еженедельные обновления с мартовского запуска. Apple RSS отдал 60 текстовых отзывов: средняя **3,117**, из них 16 на 1★ и 19 на 5★. Главная повторяющаяся претензия — energy/paywall: игрок не успевает понять продукт до окончания действий. Это early traction, а не PMF. Но скорость релизов и native iPhone distribution делают Neverend более реальной угрозой, чем многие polished SEO-лендинги. ## Кто ближе всего к «мёртвому» - **DungeonsDeep.ai:** команда и marketing присутствуют, но beta закрыта с 9 апреля и публичный продукт больше трёх месяцев недоступен — `stalled / rebuilding beta`. - **Fablecraft:** 247 Steam-отзывов и 75,7% positive сохраняют след аудитории, однако текущий online около нуля, суточный пик единицы, historical peak 170, а последние публичные builds относятся к 2025 — `stalled / fragile`. - **LoreTorch:** привлекательный набор заявлений, но пустые release notes/blog и статус `In Development` в портфолио — `pre-traction / launch-risk`, не подтверждённый dead. - **The Master AI RPG:** Telegram-бот доступен, но официальный subreddit показывает одного участника, а последнее найденное developer update датировано 6 февраля 2026 — `live micro / low public activity`, не доказанный shutdown. Закрытым/dead продуктом в строгом смысле — официальный shutdown, недоступность и отсутствие свежей команды/каналов — ни один из подробно изученных direct competitors уверенно не классифицирован. ## Что говорят отзывы о продуктовой возможности Среди изученной выборки измеримых AI-RPG повторяется один и тот же failure pattern: 1. **Память:** NPC воскресают, места и имена меняются, цели и отношения забываются. 2. **State correctness:** HP, XP, деньги, инвентарь, заклинания и очередь ходов расходятся с повествованием. 3. **AI overreach:** модель переписывает действие игрока, навязывает цель, превращает каждый сюжет в одинаковый dungeon или не умеет допустить честный провал. 4. **Цена ошибки:** пользователь тратит токены/кредиты не на игру, а на исправление GM. 5. **Группа:** multiplayer часто означает общий текстовый ход или async room. Wyrdlyre заявляет voice in/out, speaker fingerprint и live multi-device party, но остаётся закрытой alpha без независимых отзывов. Среди изученной выборки ни один публично масштабированный продукт не доказал вместе Zoom-подобную human voice room, голосовые действия по очереди и приватные ветки разделившейся группы. Это подтверждает wedge исходной идеи: **structured canonical state + deterministic rules + bounded narration + voice room + per-party/per-branch memory**. Но он должен быть доказан работающим прототипом, а не только обещан на лендинге — конкуренты уже используют те же слова `memory`, `rules`, `multiplayer` и `voice`. ## Трафик не равен деньгам Проверяемой выручки почти никто не раскрывает. Корректные денежные сигналы: - AI Dungeon: [Sensor Tower](https://app.sensortower.com/overview/5df8fda25c6ace3109702a13?country=US) оценивает последний месяц примерно в **$200K worldwide iOS IAP**; это не web, Android, net revenue или ARR; - AI Dungeon: Similarweb отдельно показывает модельный диапазон **$5–10M annual revenue**; это low-confidence company estimate, не отчётность и не product-level факт; - Latitude заявляет прибыльность; точная выручка неизвестна; - Roll20: Similarweb показывает модельную годовую оценку $5–10 млн, не финансовую отчётность; - Quest Portal: $7,6 млн привлечённого капитала — не revenue; - Alchemy и Fablecraft: crowdfunding $740 619 и $182 368 — не текущая выручка; - у Infinite Worlds, Voyage, AI Realm, AI Game Master, Everweave, FableAI, Friends & Fables, VoxDungeon, TableForge, Wyrdlyre, Familiar и большинства новых игроков проверяемая выручка **unknown**. Умножать visits на тариф нельзя: неизвестны unique users, app/web overlap, free share, payer conversion, ARPPU, churn, refunds и platform fees. ## Приоритет угроз 1. **AI Dungeon** — бренд, UGC, масштаб и широкий storytelling use case. 2. **Infinite Worlds / AI Realm** — заметный оценочный web traffic; у AI Realm дополнительно multiplayer и крупное community. 3. **AI Game Master / Everweave / FableAI** — сильная native mobile distribution и большие review/install bases. 4. **Voyage** — funded entrant с World Engine, multiplayer, быстрыми обновлениями и доступом к базе AI Dungeon. 5. **Friends & Fables / Craft** — близкий structured group-play опыт, но переходный риск. 6. **Neverend / Master RPG AI / Goat RPG** — активный mobile long-tail с разным уровнем traction. 7. **Neural Initiative / Wyrdlyre / VoxDungeon / TableForge / RealmBraid / StoryRoll / LoreKeeper** — feature threat, пока без доказанного distribution threat; Neural Initiative уже live, а Wyrdlyre ближе всех по voice-first claims. 8. **mimicdm / LoreTorch / DungeonsDeep.ai / The Master AI RPG** — watchlist до подтверждения открытого продукта, release cadence и retention. Стратегический вывод: рынок не пуст и не мёртв. Но среди изученной выборки **рынок ещё не показал масштабного, независимо подтверждённого победителя в human-voice-first party play с надёжной памятью**. Это окно существует, а не гарантирует спрос: его нужно валидировать метриками `invite → joined party → completed session → repeat party`, а не количеством сгенерированных историй.