01. Методология и границы доказательности
Исследовательские вопросы#
- Есть ли наблюдаемый спрос на настольные ролевые игры, AI-RPG и формат Chicken Curry?
- Какие решения уже закрывают отдельные или все части предложенного продукта?
- Для каких сегментов отсутствие мастера, сложность правил, подготовка или координация группы — реальная задача?
- Что может стать дифференциатором, а что уже стало базовой функцией категории?
- Как Google Trends подтверждает или опровергает динамику интереса?
- Какие ограничения создают мобильная дистрибуция, UGC, голос, 18+ и права на IP?
- Как проверить спрос без выдуманного TAM и дорогой полной разработки?
Подход#
Исследование совмещает пять типов доказательств:
| Слой | Для чего использован | Главные ограничения |
|---|---|---|
| Официальные страницы продуктов | Функции, цены, правила, текущая дистрибуция | Это заявления самих компаний, а не доказательство качества или выручки |
| Официальные каналы Chicken Curry | Текущая аудитория, продукты, цены, механика монетизации | Подписчики и просмотры пересекаются; не равны активным игрокам |
| Академические публикации | Роль ведущего, барьеры, свойства длинного контекста | Часто небольшие или нерепрезентативные выборки |
| Google Trends | Относительная динамика поискового интереса | Индекс 0–100 нормализован, не равен числу людей или запросов |
| Наблюдаемые ценовые ориентиры | Диапазон конкурентных моделей оплаты | Цена в интерфейсе не доказывает готовность платить или объём продаж |
Правила, применённые к выводам#
- Не складывать пересекающиеся аудитории. Telegram, Boosty, YouTube и просмотры выпусков Chicken Curry могут относиться к одним и тем же людям.
- Не называть “фанатов” активными игроками. Официальные 50 млн фанатов D&D — верхнеуровневый охват франшизы, не адресуемый рынок продукта [S001].
- Не называть подписчиков платящими. Счётчик Boosty отражает подписчиков страницы; без внутренней аналитики нельзя утверждать, сколько из них оплачивают уровни.
- Не делать TAM из Google Trends. Индекс показывает относительную долю поисков, а не абсолютный спрос [S030].
- Не переносить глобальную демографию на Россию. Для русскоязычного рынка открытых репрезентативных данных по полу, возрасту и доходу недостаточно.
- Не считать наличие функции доказательством качества. «Долговременная память», «rules-accurate» и аналогичные обещания конкурентов фиксируются как first-party claims.
- Разделять категорию и бренд. Knave, D&D и Chicken Curry имеют разные права и условия использования; сходство механики не даёт права использовать название, тексты, иллюстрации, голоса или персонажей.
Шкала источников#
| Класс | Что входит | Как используется |
|---|---|---|
| A | Официальная документация, правила магазинов, первичный канал бренда, рецензируемая статья | Основа для фактов |
| B | Интервью с прямым участником, прозрачная аналитика, научный препринт | Поддержка вывода с оговоркой |
| C | Страница стартапа без внешней проверки, поисковый сниппет, единичный отзыв | Только сигнал; не основа размера рынка |
Что исследование не доказывает#
- точное число русскоязычных активных TTRPG-групп;
- долю аудитории Chicken Curry, которая хочет играть, а не только смотреть;
- фактическую конверсию в платящего хоста;
- допустимую стоимость привлечения и удержание;
- качество AI GameMaster на 2–4-часовой сессии;
- готовность Chicken Curry лицензировать IP или участвовать в продукте;
- юридическую возможность конкретного 18+ контента в каждой стране и магазине.
Эти пробелы превращены в измеримые эксперименты в 08-business-model-and-validation.md, а не заполнены предположительными числами.