# 01. Методология и границы доказательности ## Исследовательские вопросы 1. Есть ли наблюдаемый спрос на настольные ролевые игры, AI-RPG и формат Chicken Curry? 2. Какие решения уже закрывают отдельные или все части предложенного продукта? 3. Для каких сегментов отсутствие мастера, сложность правил, подготовка или координация группы — реальная задача? 4. Что может стать дифференциатором, а что уже стало базовой функцией категории? 5. Как Google Trends подтверждает или опровергает динамику интереса? 6. Какие ограничения создают мобильная дистрибуция, UGC, голос, 18+ и права на IP? 7. Как проверить спрос без выдуманного TAM и дорогой полной разработки? ## Подход Исследование совмещает пять типов доказательств: | Слой | Для чего использован | Главные ограничения | |---|---|---| | Официальные страницы продуктов | Функции, цены, правила, текущая дистрибуция | Это заявления самих компаний, а не доказательство качества или выручки | | Официальные каналы Chicken Curry | Текущая аудитория, продукты, цены, механика монетизации | Подписчики и просмотры пересекаются; не равны активным игрокам | | Академические публикации | Роль ведущего, барьеры, свойства длинного контекста | Часто небольшие или нерепрезентативные выборки | | Google Trends | Относительная динамика поискового интереса | Индекс 0–100 нормализован, не равен числу людей или запросов | | Наблюдаемые ценовые ориентиры | Диапазон конкурентных моделей оплаты | Цена в интерфейсе не доказывает готовность платить или объём продаж | ## Правила, применённые к выводам 1. **Не складывать пересекающиеся аудитории.** Telegram, Boosty, YouTube и просмотры выпусков Chicken Curry могут относиться к одним и тем же людям. 2. **Не называть “фанатов” активными игроками.** Официальные 50 млн фанатов D&D — верхнеуровневый охват франшизы, не адресуемый рынок продукта [S001]. 3. **Не называть подписчиков платящими.** Счётчик Boosty отражает подписчиков страницы; без внутренней аналитики нельзя утверждать, сколько из них оплачивают уровни. 4. **Не делать TAM из Google Trends.** Индекс показывает относительную долю поисков, а не абсолютный спрос [S030]. 5. **Не переносить глобальную демографию на Россию.** Для русскоязычного рынка открытых репрезентативных данных по полу, возрасту и доходу недостаточно. 6. **Не считать наличие функции доказательством качества.** «Долговременная память», «rules-accurate» и аналогичные обещания конкурентов фиксируются как first-party claims. 7. **Разделять категорию и бренд.** Knave, D&D и Chicken Curry имеют разные права и условия использования; сходство механики не даёт права использовать название, тексты, иллюстрации, голоса или персонажей. ## Шкала источников | Класс | Что входит | Как используется | |---|---|---| | A | Официальная документация, правила магазинов, первичный канал бренда, рецензируемая статья | Основа для фактов | | B | Интервью с прямым участником, прозрачная аналитика, научный препринт | Поддержка вывода с оговоркой | | C | Страница стартапа без внешней проверки, поисковый сниппет, единичный отзыв | Только сигнал; не основа размера рынка | ## Что исследование не доказывает - точное число русскоязычных активных TTRPG-групп; - долю аудитории Chicken Curry, которая хочет играть, а не только смотреть; - фактическую конверсию в платящего хоста; - допустимую стоимость привлечения и удержание; - качество AI GameMaster на 2–4-часовой сессии; - готовность Chicken Curry лицензировать IP или участвовать в продукте; - юридическую возможность конкретного 18+ контента в каждой стране и магазине. Эти пробелы превращены в измеримые эксперименты в [08-business-model-and-validation.md](08-business-model-and-validation.md), а не заполнены предположительными числами.