RnD · Линия доказательств Product documents
Каталог и оглавление
PRD.DOC RnD/docs/prd/2026-07-22-global-party-ai-rpg-evidence.md raw.md ->

Evidence Map — Global Party-First AI RPG

Created: 2026-07-22
Updated: 2026-07-24
Status: Supporting evidence for Draft PRD
Primary document: 2026-07-22-global-party-ai-rpg.md

Как читать карту#

  • Fact — непосредственно подтверждён источником или собранным корпусом.
  • Inference — продуктовый вывод из нескольких наблюдений.
  • Hypothesis — выбранная ставка, которую исследование делает разумной, но не доказывает.
  • Gate — измерение, которое должно подтвердить или опровергнуть ставку.

Внутренние ссылки ведут в полный research pack. Первичные URL и классы качества находятся в основном source ledger и competitor source ledger. Текущие пробелы собраны в market/product research gap audit, а способ получения недостающих первичных данных — в primary research protocol.

Decision → Evidence#

ID Решение PRD Evidence Статус доказательства Ограничение / gate
E01 Категория существует, но не пуста AI Dungeon ≈4,4M estimated visits за июнь 2026; Infinite Worlds ≈1,93M; AI Realm ≈1,11M; несколько mobile apps имеют 100K+ install floors — executive audit, traffic audit Fact: distribution signals; estimators ≠ MAU Не доказывает спрос на party-first формат или нашу retention
E02 Не конкурировать только обещанием AI-GM Прямые продукты уже заявляют memory, multiplayer, TTS, images, rules и world generation — competitive landscape, direct census Fact Набор функций не измеряет качество реализации
E03 Structured state — core advantage В корпусе повторяются memory/state complaints: AI Game Master rules/state 84/500, Everweave 118/500, FableAI memory 22/95; подробные counts — review synthesis Fact: theme salience; Inference: architecture priority Keyword hit не равен sentiment/incidence; нужен собственный replay и session defect log
E04 LLM не authoritative Long-context retrieval ненадёжен; конкуренты используют layered memory, но продолжают получать continuity complaints — MVP architecture, claim C11–C12 в evidence matrix Inference Доказать invariant/replay suite и реальные сессии
E05 Human voice room + canonical action clips Масштабные competitors обычно дают text/async multiplayer или TTS; полного независимо проверенного voice-room + turn actions + split privacy нет — review synthesis, multiplayer, executive audit Inference from studied sample Нельзя заявлять универсальное отсутствие; Wyrdlyre и VoxDungeon имеют близкие first-party claims
E06 Initial 60–90 minute one-shot; 120 minutes conditional One-shot ограничивает главный риск long memory и позволяет измерить completion; простота и быстрый join ценятся в adjacent products — MVP rationale, review synthesis Hypothesis Проверить duration, completion и repeat на English-language cohorts; 120 минут не называть baseline без отдельного triggered test
E07 3–5 existing friends, без matchmaking Первичный job — убрать GM/setup friction у уже существующей группы; invite flows встречаются у competitors — audience research, acquisition audit Hypothesis for global segment Ранние audience данные в основном RU и organizer-centric; нужны host, guest, declined-guest и intact-party interviews плюс invite smoke test
E08 Responsive web/PWA first Cross-platform voice room нужен сразу; native stores ограничивают explicit/UGC content и добавляют review/payment constraints — client strategy, policy review Inference Проверить mobile browser audio/background reliability; native может выиграть distribution позже
E09 Оригинальная лёгкая система, не D&D clone Knave 1e и SRD имеют конкретные лицензии, но trademarks, art и non-SRD material не передаются; Knave 2e требует отдельной проверки — IP review Fact + risk decision Письменная license/IP review до публичного naming и content production
E10 Host pays, invited guests free Паттерн существует у AI Dungeon и Friends & Fables; общий checkout каждого гостя ухудшает invite loop — business model, claim C10 в evidence matrix Fact: pattern; Hypothesis: наш WTP и paid completion Реальный host-pass checkout только после появления fulfillable inventory; accepted invites, completion, refunds и contribution margin
E11 Не брать деньги за каждый ход Price/token themes особенно заметны у AI Game Master, Everweave и AI Dungeon; пользователи жалуются на оплату исправлений — review synthesis Inference Проверить host-pass price и actual gross margin; complaints не доказывают выбранную цену
E12 Activation offer определяется экспериментом Value продукта возникает только после группового completion, но полная бесплатная игра может разрушить экономику при низкой конверсии Product hypothesis После capacity и paid inventory: randomized full-free vs short free taste vs refundable booking; D90 contribution primary, paid completion и D30 repeat — non-inferiority guardrails
E13 Event-driven images Генерация каждого хода повышает latency/cost; scene-based imagery сохраняет атмосферу — MVP media decision, claim C22 в evidence matrix Hypothesis A/B image frequency vs pace, satisfaction и cost
E14 Restricted adults-only launch Unrestricted explicit UGC конфликтует с Apple/Google policies; mixed-age rooms резко расширяют compliance scope — risk review Fact: policy constraints; Inference: launch envelope Legal/provider review по launch countries; age gate не делает illegal content допустимым
E15 Invite/creator/UGC loops важнее раннего paid scale У лидеров высокий direct share; наблюдаемые loops — UGC, referrals, communities, stores и invites; causal attribution почти нигде не раскрыта — traffic and acquisition Fact: surfaces/loops; effectiveness unknown Instrument first-touch, invite conversion, K-factor и cohort retention
E16 Partnership не является launch dependency Chicken Curry имеет assets, но appetite, права и incremental economics публично не подтверждены — partnership analysis, claims C15–C18 в evidence matrix Fact: uncertainty; Decision Независимый pilot сначала; любой branded module только после written license
E17 Long campaigns deferred Competitors обещают memory, но независимого proof длинной надёжности нет; reviews показывают drift — executive audit, claim C25 в evidence matrix Fact: proof gap; Decision Thousand-event replay и multi-session group tests до marketing claim
E18 North Star — qualified party sessions completed within promised timebox Регистрации, visits, generated stories и participant-hours сами по себе не показывают успешную групповую игру; исследование рекомендует completion и same-party repeat — business validation Inference Participant-hours оставить cost/usage diagnostic; сопоставить group outcome с participant-level enjoyment, agency, safety, repeat и unit economics
E19 Использовать Google Trends для vocabulary/message, не как доказательство global demand Успешный global run сохранил 19/19 time-series/geography/related-query jobs. Category/reference terms активны; AI-DM vocabulary растёт с низкой базы; AI game master семантически загрязнён, а D&D without DM не имеет наблюдаемого signal. Индекс 0–100 относителен и не равен запросам, игрокам или revenue — global Trends report Fact: directional search evidence; Inference: message priority Повторить sampling и проверить broad-vs-AI message реальными formed/completed/paid groups
E20 Custom premise запускать после curated baseline Гибкая генерация мира уже является category feature, но пользовательский ввод расширяет moderation, rating и scenario-quality surface — MVP architecture, risk review Product requirement + Hypothesis HYP-CUSTOM-01: сравнить completion/repeat, intervention, defects и safety incidents; при провале оставить curated-only catalog

Что исследование не доказывает#

  1. Размер global TAM/SAM/SOM для party-first AI-RPG.
  2. Что English-speaking groups предпочтут 60–90 минут именно в юмористическом тоне; 120 минут остаётся отдельной условной веткой.
  3. Что human voice room увеличит retention достаточно, чтобы покрыть сложность и COGS.
  4. Какую цену примет хост и сколько сессий купит одна группа.
  5. Что первый полный free one-shot эффективнее ограниченного free taste.
  6. Что split-party используется достаточно часто для marketing headline, хотя privacy architecture нужна до его запуска.
  7. Что конкретный creator/IP partnership даст incremental users и не создаст каннибализацию или brand risk.
  8. Что web/PWA обеспечит достаточную mobile audio reliability и re-engagement без native app.
  9. Что решение о покупке и участии принимает один хост: роли гостей, veto, social risk и причины отказа пока не исследованы полноценно.
  10. Что repeat отражает продуктовый value, а не novelty или единственный удачный сценарий.
  11. Что текущая стартовая geography превосходит альтернативы по спросу, policy, платежам, acquisition и unit economics.
  12. Каковы достижимые TAM/SAM/SOM, CAC и willingness-to-pay; публичные category signals их не заменяют.

Обязательные новые доказательства#

Stage Evidence to collect Decision unlocked
Problem и group-decision research Последний реальный group-game attempt, причина срыва, роли organizer/GM/guest, guest veto и social risk, уже оплаченные alternatives; unbiased и high-intent cohorts раздельно Подтверждение primary segment, decision-making unit и message
Concept comparison + independent capacity-limited smoke Honest concept comparison после problem interview; затем новый all-exposed host cohort, real slot selection, invites sent/accepted, formation и причины отказа; без preselection formed parties и без трактовки неплатёжного intent как WTP Выбор proposition и право на concierge
Concierge, 12 sessions Два QA-equivalent original-IP one-shots; start/completion, interventions, latency, correction, false-valid commits, participant-level enjoyment/agency/social dynamics и split-party failures Право строить automated closed alpha
Closed alpha, 30–50 groups Same-party D7/D30 completion второго one-shot, invite conversion, state defects, privacy, COGS и content QA cost Retention, architecture и distribution decision
Paid pilot после появления inventory Successful authorization/capture и fulfillment, refunds, paid second-session completion, repeat purchase, contribution margin Host-pass price и viability
Long-memory benchmark Thousand-event replay, retrieval accuracy, branch chronology, provider/model migration Campaign expansion
Policy/IP review Rule-system rights, provider terms, voice lifecycle, content envelope by country Public launch and native distribution

Source Quality Boundary#

  • Similarweb, Semrush, Sensor Tower и AppBrain — directional models, не internal analytics.
  • Store install buckets и ratings не равны MAU, retention или revenue.
  • First-party feature pages доказывают заявленную функцию, но не её качество.
  • Review keyword counts показывают salience темы, не polarity или incidence.
  • Отсутствие estimator data означает unknown, а не нулевой traffic.
  • Pricing, funding и crowdfunding не являются revenue.

Полная методология и результаты проверки находятся в research validation report и competitor dossier validation report.