11. Матрица «вывод → доказательство»
Эта таблица отделяет то, что известно, от того, что ещё предстоит доказать.
| ID | Утверждение | Статус | Доказательство | Ограничение / следующий тест |
|---|---|---|---|---|
| C01 | TTRPG — культурно крупная категория | Факт | 50 млн+ исторических фанатов D&D [S001]; tabletop crowdfunding [S061] | Не active market и не RU TAM |
| C02 | Knave 2e, позиционируемый как компактная OSR-система, получил платный crowdfunding backing | Факт, узкий | 11 003 бэкера, $645 580 [S004] | Англоязычные мотивированные backers; причина покупки не измерена; не AI-RPG |
| C03 | ПЧК имеет крупную собственную медиа-дистрибуцию | Факт | Официальный Telegram и исследования просмотров [S007, S011] | Каналы пересекаются; просмотры не WTP |
| C04 | ПЧК предлагает зрителям официальный путь к участию в игре | Факт предложения | Действующий ПЧК Онлайн [S013–S015] | Фактическая conversion и retention публично не раскрыты |
| C05 | Есть русскоязычные контент-потребители, которые хотят попробовать НРИ | Сигнал | 26% из 4 680 self-selected ответов [S052] | Нерепрезентативно; проверить реальным invite/deposit |
| C06 | Короткий юмористический формат лучше согласуется с входными барьерами, чем длинная кампания | Вывод | Барьеры 4–8 часов/правил и контентный анализ [S012] | Проверить completion и repeat в one-shot пилоте |
| C07 | GM выполняет сложную многозадачную работу | Факт | CALYPSO [S027], интервью GM ПЧК [S010] | Не доказывает желание полной замены человека |
| C08 | AI-GM уже является коммерческой категорией | Факт | AI Dungeon, F&F, VoxDungeon, TableForge [S016–S024] | Публичная выручка большинства не раскрыта |
| C09 | Zoom-like voice AI-GM не уникален | Факт | VoxDungeon заявляет WebRTC, voice actions и AI DM [S023] | Качество/traction не проверены независимо |
| C10 | Host-pays/guests-free — существующий паттерн | Факт | AI Dungeon и Friends & Fables [S017, S019] | Нужен локальный checkout test |
| C11 | Долгий context window сам не решает память | Факт/вывод | Lost in the Middle [S028]; layered memory AI Dungeon [S018] | Нужны собственные long-session benchmarks |
| C12 | LLM не должен быть authoritative game state | Архитектурный вывод | Риск длинного контекста [S028], ошибки competitor AI [S020], emerging rules benchmark [S029] | Доказать replay/invariant suite и real sessions |
| C13 | Split-party privacy может быть дифференциатором | Гипотеза | Функция не подтверждена в изученных прямых offers | Провести private-branch prototype и интервью; нельзя называть универсально отсутствующей |
| C14 | Русский юмористический IP + reliability сильнее, чем «есть AI» | Стратегический вывод | Насыщенная feature-карта [S016–S026] + отличие ПЧК [S010, S012] | Нужен message/landing A/B test |
| C15 | Chicken Curry обладает сильными активами для возможного партнёрства | Факт/вывод | Аудитория, IP, monetisation, live online product [S007–S015] | Сам fit и appetite не подтверждены; нужен разговор, economics и rights diligence |
| C16 | Питч «мы сделаем вам online platform» неверно позиционирован | Факт/вывод | ПЧК Онлайн уже существует [S013–S015] | Неизвестно, что внутри текущего продукта |
| C17 | Co-GM — менее конфликтный первый B2B-пилот | Гипотеза | CALYPSO human-agency framing [S027] + действующие живые мастера | Interview masters и operational time study |
| C18 | AI-art может конфликтовать с существующей творческой моделью | Факт риска | Boosty описывает работу человеческих художников [S008] | Нужна позиция арт-команды и договор о rights |
| C19 | Unrestricted 18+ несовместим с безопасным native mobile positioning | Факт/вывод | Apple/Google policies [S033–S036] | Конкретный build должен пройти legal/store review |
| C20 | RU mobile payments требуют отдельной стратегии | Факт | Google Play billing restriction [S037], Apple carrier billing change [S038], RuStore [S039] | Актуальность и допустимый external purchase flow проверить перед релизом |
| C21 | Audio-first дешевле постоянного video при рассматриваемых тарифах | Факт/вывод | Daily/LiveKit pricing [S049, S050] | Реальная нагрузка и региональные тарифы измеряются в пилоте |
| C22 | Генерация каждой сцены должна быть событием, а не каждым ходом | Экономико-UX гипотеза | Image pricing [S051] и latency/cost reasoning | A/B scene frequency vs satisfaction/pace |
| C23 | Существует точный публичный RU TAM | Не подтверждено | Подходящих данных не найдено | Bottom-up параметры из dedup survey + paid cohorts |
| C24 | ПЧК-подписчики готовы платить за AI-версию | Не подтверждено | Публичных данных нет | Partner landing + real deposit, отдельная cohort |
| C25 | Длинные кампании будут надёжными | Не подтверждено | Конкуренты обещают memory; независимого proof нет | Thousand-event replay + multi-session user test |
| C26 | Пользователям нужен именно video | Не подтверждено | User brief требует microphone, не camera; конкуренты смешаны | Audio-only vs optional-video concept test |
| C27 | 18+ — крупный launch segment | Не подтверждено | Публичного RU demand measurement нет | Anonymous survey + lawful checkout test; не через partner brand initially |
| C28 | AI-GM может заменить мастера ПЧК без потери качества | Не подтверждено | Нет comparative data | Blind session rating + intervention/error analysis |
| C29 | Публичные конкурентные цены равны WTP | Ложно | Цена offer не раскрывает продажи | Real checkout/paid cohort |
| C30 | Можно сложить YouTube, Telegram, Boosty, Roll20 и D&D | Ложно | Разные единицы и overlap [S001, S007, S008, S042, S043] | Использовать bottom-up unique group model |
Минимальный пакет доказательств перед инвестиционным build#
- 8–12 завершённых concierge-сессий.
- 30–50 групп в closed alpha.
- Реальный paid host checkout.
- 0 branch privacy leaks.
- Reproducible state/rules replay.
- Измеренный cost per completed participant-hour.
- Group-level D30 repeat.
- Письменная IP/license позиция.
- Partner due diligence или независимая go-to-market стратегия.
- Google Trends интерпретируется только вместе с продуктовой воронкой.