RnD · Линия доказательств Competitor vitality
Каталог и оглавление
CMP.03 RnD/research/competitor-vitality/03-adjacent-benchmarks.md raw.md ->

03. Adjacent VTT и party-RPG benchmarks

Эти продукты не заменяют AI GameMaster один-в-один. Они конкурируют за вечер группы, привычку хоста, character/content library и канал покупки. Их масштаб — контрольная группа против ошибочного вывода «вся digital TTRPG категория мертва».

Сводка#

Продукт Estimated web / platform signal Свежесть Вердикт
Roll20 ≈9,5M Similarweb visits, июнь релизы 2026; mobile apps закрыты в пользу responsive web scaled active incumbent
Owlbear Rodeo ≈1,7M visits updates май 2026 healthy niche
Foundry VTT ≈755K visits; 5 338 modules; Discord >110K v14.365 от 15 июля strongly active ecosystem
Alchemy RPG ≈186K visits, +20% MoM creator/desktop updates весна–лето 2026 active, niche/polarizing
Quest Portal ≈84K visits, −9,7% MoM; 337 iOS ratings app update 24 марта active, slowed niche
Fablecraft 247 Steam reviews; 0–6 concurrent signal последние публичные builds в 2025 stalled / fragile
Familiar 1 790 npm package downloads за 21 июня–20 июля; GitHub 1 star v2.18.0 от 18 июля active AI-GM add-on / niche
Taleborn 435 iOS ratings; 10K+ Android installs stores updated 16–17 июля active early AI hero/PvP adjacent

Все web numbers — модель Similarweb за июнь 2026, не MAU.

Roll20#

Similarweb показывает примерно 9,5M visits, −2,95% MoM. Direct — около 47,83%, далее organic search и social; в social заметны YouTube, Reddit и X. Marketplace, licensed modules и publisher ecosystem являются сильной acquisition/retention петлёй.

Trustpilot имеет лишь 19 отзывов, 2,0/5 и 63% единиц. Это ничтожный sample относительно трафика. Темы полезны, рейтинг — нет:

  • support, refunds, billing;
  • старый/перегруженный UI;
  • performance и Dynamic Lighting;
  • высокая суммарная стоимость books/subscription;
  • одновременно — browser ubiquity, library и экономия prep time.

Roll20 закрыл старые mobile apps в феврале 2026 и переключился на responsive web. Слабость mobile client была реальной; её нельзя превращать в вывод о смерти основного web-продукта.

Similarweb показывает modelled annual revenue $5–10M. Это low-confidence company estimate, не filing.

Урок: content/library/network effects сильнее эстетики интерфейса; responsive web может быть достаточно, если joining friction низок.

Foundry VTT#

Similarweb — около 755K visits, −3,45%. Годовой отчёт Foundry заявляет:

  • 5 338 approved modules;
  • 475 game systems;
  • Discord >110K;
  • marketplace вырос с 557 до 1 227 products.

Release 14.365 вышел 15 июля 2026. Это очень сильные признаки живой developer/content ecosystem.

Trustpilot имеет всего два отзыва и статистически бесполезен. Устойчивая community-картина:

  • плюс: глубокая кастомизация, self-hosting, modules, one-time license;
  • минус: setup/network complexity, несовместимость modules после major updates, высокий prep cost.

Organic search даёт примерно 55% web traffic; publisher integrations, modules, hosting partners, YouTube/Discord/Reddit создают ecosystem loop. Revenue unknown; цена лицензии $50 не раскрывает units.

Урок: extensibility создаёт moat, но противоречит массовому no-prep onboarding.

Owlbear Rodeo#

Similarweb — около 1,7M visits, +2,94%; direct примерно 73%. Официальный блог обновлялся в мае 2026. Pricing — free, $3,99 и $7,99.

Один Trustpilot review не репрезентативен. В community повторяются:

  • плюс: мгновенный старт, игроку не нужен аккаунт, работает на слабых устройствах/телефонах;
  • плюс: быстрый map → tokens → fog → play;
  • минус: мало automation/character sheet depth;
  • минус: extensions могут фрагментировать UX, иногда встречаются load/memory issues.

Урок: strongest acquisition может быть самим join flow и word-of-mouth, а не контентным SEO.

Alchemy RPG#

Similarweb — около 186K visits, +20,08%. Продукт активен: весной/летом 2026 появились creator revenue dashboard, desktop channels и help materials.

Пользователи хвалят cinematic scenes, music/ambience, narrative/theatre-of-the-mind. Ругают shallow system integration, character-sheet workflows, слабее battlemap/fog/token tooling и ощущение, что purchased content иногда является PDF в оболочке.

Crowdfunding — $740 619 от 4 522 backers. Это launch funding/demand signal, не recurring revenue.

Channels: Kickstarter/BackerKit, publishers, marketplace/revenue share, bundles, Discord, YouTube/devlogs, direct и SEO.

Урок: визуальная атмосфера продаёт, но не компенсирует слабую системную глубину.

Quest Portal#

Similarweb — около 84K visits, −9,7%. US App Store — 4,7/5 и 337 ratings; Google Play — 50K+ installs. App update — 24 марта 2026.

Apple RSS вернул 28 written reviews, средняя 3,929. Малый corpus не согласуется напрямую с lifetime rating, но показывает смешанную свежую картину.

Положительное:

  • современный UI проще Roll20/Foundry;
  • notes, scenes, audio и Call of Cthulhu support;
  • AI полезен для prep/NPC ideas;
  • удобен narrative-first groups.

Отрицательное:

  • mobile GM tools неполны;
  • AI general/inconsistent;
  • credits тратятся на неудачные generations;
  • неясная subscription value;
  • не хватает export/print и глубокого scene management.

Компания сообщала о $7,6M funding. Это capital, не revenue.

Channels: brand/direct, SEO, YouTube, Reddit, Discord, app stores, marketplace и Chaosium partnership.

Статус: живой нишевый продукт с признаками замедления, не dead.

Fablecraft#

Steam Reviews API вернул полный corpus: 247 reviews, 187 positive и 60 negative, то есть 75,71%. SteamDB показывал суточный peak в единицы и historical peak 170; текущий online в момент среза был около нуля. App Store — 4,7/5 и 135 ratings.

Положительное:

  • очень низкий onboarding barrier;
  • авторский art и готовые adventures;
  • подходит новичкам/семьям;
  • simple rules и casual sessions;
  • сокращает prep GM.

Отрицательное:

  • subscription + DLC fragmentation;
  • мало homebrew/classes/races;
  • нельзя использовать как универсальный D&D VTT;
  • loading/reconnect/log/UI issues;
  • слабая tactical depth.

Kickstarter собрал $182 368 от 3 078 backers. Affiliate program платит creators/game stores 30% referred sales.

Последние публичные builds относятся к 2025, продукт всё ещё Early Access. Статус: stalled / fragile, но не официально closed.

Familiar#

Familiar — AI-GM layer для Foundry VTT, а не самостоятельная AI-RPG platform. Он требует Foundry package и принесённый пользователем adventure/content, поэтому исключён из like-for-like direct denominator, но является важным substitute/implementation benchmark.

Продукт умеет вести или co-pilot’ить правила, dice, monsters, combat и NPC, поддерживает solo/duet/group, memory/journals, scenes/images, NPC TTS и live transcription со speaker labels. Это voice interaction с AI, но не доказанная встроенная remote human audio room.

Активность разработки высокая: GitHub releases показывают v2.18.0 от 18 июля, v2.17.0 от 14 июля и v2.16.0 от 7 июля 2026. npm API показал 1 790 downloads за 21 июня — 20 июля. Это package fetches/automation, не unique users или paying subscribers. Public GitHub footprint при срезе — 1 star и 0 forks; независимого review corpus и публичного Discord count нет.

Pricing — $5/month или $45/year; заявленные model-provider costs относятся к пользовательским расходам, а не выручке Familiar. Revenue/funding unknown. Channels: Foundry directory, npm, GitHub и Discord.

Урок: deterministic rules + visible journals + STT/TTS уже поставляются как слой существующего VTT. Standalone продукт должен выигрывать не только AI качеством, но и отсутствием Foundry/setup/content dependency.

Taleborn#

Taleborn использует AI-generated hero story, progression, rankings и PvP 1v1/2v2. Это не shared tabletop campaign и не AI GM для совместной party-сессии, поэтому продукт относится к adjacent AI-RPG engagement benchmark.

US App Store показывал 4,5/5 и 435 ratings; Google Play — 10K+ installs, 4,0/5 и 239 reviews. Store updates вышли 16–17 июля 2026. Voice feature не найден.

Apple RSS отдал 121 written review, средняя 4,0: creativity — 37, rules/combat/state — 25, price — 15, bugs — 9, repetition — 7, multiplayer/PvP — 6, memory — 5. Темы пересекаются и не являются sentiment analysis. Aggregate, metadata.

Monetization — ads/IAP и Infinite Pass; revenue/funding unknown. Acquisition loop строится вокруг app stores, hero progression, rankings и PvP replay, а не party invites.

Урок: AI-RPG может удерживать через короткий competitive progression loop; это альтернативный способ занять время пользователя, но не прямой заменитель совместного D&D-like вечера.

Что эта контрольная группа опровергает#

  • В изученной контрольной группе Digital TTRPG не выглядит мёртвой категорией: Roll20, Foundry и Owlbear имеют сильные usage/community signals.
  • Красивый interface сам по себе не создаёт retention: Alchemy и Fablecraft показывают цену shallow system depth.
  • Главный mass-market benchmark — не feature count, а быстрый start/join.
  • AI может успешно встраиваться как add-on существующей VTT экосистемы: Familiar показывает такой путь, но вместе с dependency/setup tax.
  • Mobile AI-RPG конкурируют не только сюжетами: Taleborn добавляет rankings/PvP, то есть отдельную retention-механику без shared campaign.
  • Новый AI-first продукт не должен строить ещё один сложный VTT. Он должен выигрывать у Owlbear по простоте, у Alchemy по атмосфере, у F&F/AI Realm по consistency и у generic voice chat по встроенной игровой логике.

D&D Beyond Maps и другие publisher-owned tools остаются важными channel/content incumbents, но не включены в числовой vitality ranking: они не являются самостоятельными AI-GM компаниями, а их аудитория смешана с broader D&D ecosystem.