# 03. Adjacent VTT и party-RPG benchmarks Эти продукты не заменяют AI GameMaster один-в-один. Они конкурируют за вечер группы, привычку хоста, character/content library и канал покупки. Их масштаб — контрольная группа против ошибочного вывода «вся digital TTRPG категория мертва». ## Сводка | Продукт | Estimated web / platform signal | Свежесть | Вердикт | |---|---:|---|---| | Roll20 | ≈9,5M Similarweb visits, июнь | релизы 2026; mobile apps закрыты в пользу responsive web | scaled active incumbent | | Owlbear Rodeo | ≈1,7M visits | updates май 2026 | healthy niche | | Foundry VTT | ≈755K visits; 5 338 modules; Discord >110K | v14.365 от 15 июля | strongly active ecosystem | | Alchemy RPG | ≈186K visits, +20% MoM | creator/desktop updates весна–лето 2026 | active, niche/polarizing | | Quest Portal | ≈84K visits, −9,7% MoM; 337 iOS ratings | app update 24 марта | active, slowed niche | | Fablecraft | 247 Steam reviews; 0–6 concurrent signal | последние публичные builds в 2025 | stalled / fragile | | Familiar | 1 790 npm package downloads за 21 июня–20 июля; GitHub 1 star | v2.18.0 от 18 июля | active AI-GM add-on / niche | | Taleborn | 435 iOS ratings; 10K+ Android installs | stores updated 16–17 июля | active early AI hero/PvP adjacent | Все web numbers — модель Similarweb за июнь 2026, не MAU. ## Roll20 [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/roll20.net/) показывает примерно 9,5M visits, −2,95% MoM. Direct — около 47,83%, далее organic search и social; в social заметны YouTube, Reddit и X. Marketplace, licensed modules и publisher ecosystem являются сильной acquisition/retention петлёй. [Trustpilot](https://www.trustpilot.com/review/roll20.net) имеет лишь 19 отзывов, 2,0/5 и 63% единиц. Это ничтожный sample относительно трафика. Темы полезны, рейтинг — нет: - support, refunds, billing; - старый/перегруженный UI; - performance и Dynamic Lighting; - высокая суммарная стоимость books/subscription; - одновременно — browser ubiquity, library и экономия prep time. Roll20 [закрыл старые mobile apps в феврале 2026](https://blog.roll20.net/posts/were-retiring-the-roll20-mobile-app-to-build-something-better-heres-why/) и переключился на responsive web. Слабость mobile client была реальной; её нельзя превращать в вывод о смерти основного web-продукта. Similarweb показывает modelled annual revenue $5–10M. Это low-confidence company estimate, не filing. **Урок:** content/library/network effects сильнее эстетики интерфейса; responsive web может быть достаточно, если joining friction низок. ## Foundry VTT [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/foundryvtt.com/) — около 755K visits, −3,45%. [Годовой отчёт Foundry](https://foundryvtt.com/article/year-in-review-2026/) заявляет: - 5 338 approved modules; - 475 game systems; - Discord >110K; - marketplace вырос с 557 до 1 227 products. [Release 14.365](https://foundryvtt.com/releases/) вышел 15 июля 2026. Это очень сильные признаки живой developer/content ecosystem. Trustpilot имеет всего два отзыва и статистически бесполезен. Устойчивая community-картина: - плюс: глубокая кастомизация, self-hosting, modules, one-time license; - минус: setup/network complexity, несовместимость modules после major updates, высокий prep cost. Organic search даёт примерно 55% web traffic; publisher integrations, modules, hosting partners, YouTube/Discord/Reddit создают ecosystem loop. Revenue unknown; цена лицензии $50 не раскрывает units. **Урок:** extensibility создаёт moat, но противоречит массовому no-prep onboarding. ## Owlbear Rodeo [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/owlbear.rodeo/) — около 1,7M visits, +2,94%; direct примерно 73%. [Официальный блог](https://blog.owlbear.rodeo/) обновлялся в мае 2026. [Pricing](https://www.owlbear.rodeo/pricing) — free, $3,99 и $7,99. Один Trustpilot review не репрезентативен. В community повторяются: - плюс: мгновенный старт, игроку не нужен аккаунт, работает на слабых устройствах/телефонах; - плюс: быстрый `map → tokens → fog → play`; - минус: мало automation/character sheet depth; - минус: extensions могут фрагментировать UX, иногда встречаются load/memory issues. **Урок:** strongest acquisition может быть самим join flow и word-of-mouth, а не контентным SEO. ## Alchemy RPG [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/alchemyrpg.com/) — около 186K visits, +20,08%. Продукт активен: весной/летом 2026 появились creator revenue dashboard, desktop channels и help materials. Пользователи хвалят cinematic scenes, music/ambience, narrative/theatre-of-the-mind. Ругают shallow system integration, character-sheet workflows, слабее battlemap/fog/token tooling и ощущение, что purchased content иногда является PDF в оболочке. [Crowdfunding](https://www.backerkit.com/projects/alchemyrpg/alchemy-rpg-a-reimagined-vtt-experience) — $740 619 от 4 522 backers. Это launch funding/demand signal, не recurring revenue. Channels: Kickstarter/BackerKit, publishers, marketplace/revenue share, bundles, Discord, YouTube/devlogs, direct и SEO. **Урок:** визуальная атмосфера продаёт, но не компенсирует слабую системную глубину. ## Quest Portal [Similarweb](https://www.similarweb.com/website/questportal.com/) — около 84K visits, −9,7%. [US App Store](https://apps.apple.com/us/app/quest-portal-vtt/id1588540503) — 4,7/5 и 337 ratings; [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questportal.app&hl=en_US) — 50K+ installs. App update — 24 марта 2026. Apple RSS вернул 28 written reviews, средняя 3,929. Малый corpus не согласуется напрямую с lifetime rating, но показывает смешанную свежую картину. Положительное: - современный UI проще Roll20/Foundry; - notes, scenes, audio и Call of Cthulhu support; - AI полезен для prep/NPC ideas; - удобен narrative-first groups. Отрицательное: - mobile GM tools неполны; - AI general/inconsistent; - credits тратятся на неудачные generations; - неясная subscription value; - не хватает export/print и глубокого scene management. Компания сообщала о [$7,6M funding](https://www.questportal.com/blog/launching-quest-portal). Это capital, не revenue. Channels: brand/direct, SEO, YouTube, Reddit, Discord, app stores, marketplace и Chaosium partnership. **Статус:** живой нишевый продукт с признаками замедления, не dead. ## Fablecraft [Steam Reviews API](https://store.steampowered.com/appreviews/2176900?json=1) вернул полный corpus: 247 reviews, 187 positive и 60 negative, то есть 75,71%. [SteamDB](https://steamdb.info/app/2176900/charts/) показывал суточный peak в единицы и historical peak 170; текущий online в момент среза был около нуля. [App Store](https://apps.apple.com/us/app/tales-of-fablecraft/id6621180679) — 4,7/5 и 135 ratings. Положительное: - очень низкий onboarding barrier; - авторский art и готовые adventures; - подходит новичкам/семьям; - simple rules и casual sessions; - сокращает prep GM. Отрицательное: - subscription + DLC fragmentation; - мало homebrew/classes/races; - нельзя использовать как универсальный D&D VTT; - loading/reconnect/log/UI issues; - слабая tactical depth. [Kickstarter](https://www.kicktraq.com/projects/riftweaver/fablecraft-a-new-digital-ttrpg/) собрал $182 368 от 3 078 backers. [Affiliate program](https://fablecraft.riftweaver.com/partnerships/) платит creators/game stores 30% referred sales. Последние публичные builds относятся к 2025, продукт всё ещё Early Access. **Статус: stalled / fragile**, но не официально closed. ## Familiar [Familiar](https://familiarvtt.com/) — AI-GM layer для Foundry VTT, а не самостоятельная AI-RPG platform. Он требует [Foundry package](https://foundryvtt.com/packages/familiar) и принесённый пользователем adventure/content, поэтому исключён из like-for-like direct denominator, но является важным substitute/implementation benchmark. Продукт умеет вести или co-pilot’ить правила, dice, monsters, combat и NPC, поддерживает solo/duet/group, memory/journals, scenes/images, NPC TTS и live transcription со speaker labels. Это voice interaction с AI, но не доказанная встроенная remote human audio room. Активность разработки высокая: [GitHub releases](https://github.com/Ryanjansen92/familiar-releases/releases) показывают v2.18.0 от 18 июля, v2.17.0 от 14 июля и v2.16.0 от 7 июля 2026. [npm API](https://api.npmjs.org/downloads/point/last-month/familiar-vtt) показал **1 790 downloads** за 21 июня — 20 июля. Это package fetches/automation, не unique users или paying subscribers. Public GitHub footprint при срезе — 1 star и 0 forks; независимого review corpus и публичного Discord count нет. Pricing — $5/month или $45/year; заявленные model-provider costs относятся к пользовательским расходам, а не выручке Familiar. Revenue/funding unknown. Channels: Foundry directory, npm, GitHub и Discord. **Урок:** deterministic rules + visible journals + STT/TTS уже поставляются как слой существующего VTT. Standalone продукт должен выигрывать не только AI качеством, но и отсутствием Foundry/setup/content dependency. ## Taleborn [Taleborn](https://taleborn.app/) использует AI-generated hero story, progression, rankings и PvP 1v1/2v2. Это не shared tabletop campaign и не AI GM для совместной party-сессии, поэтому продукт относится к adjacent AI-RPG engagement benchmark. [US App Store](https://apps.apple.com/us/app/taleborn-ai-hero-story-rpg/id6749387618) показывал 4,5/5 и 435 ratings; [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.taleborn.taleborn) — 10K+ installs, 4,0/5 и 239 reviews. Store updates вышли 16–17 июля 2026. Voice feature не найден. Apple RSS отдал 121 written review, средняя 4,0: creativity — 37, rules/combat/state — 25, price — 15, bugs — 9, repetition — 7, multiplayer/PvP — 6, memory — 5. Темы пересекаются и не являются sentiment analysis. [Aggregate](data/reviews/review-aggregates.json), [metadata](data/reviews/app-store-us-taleborn.csv). Monetization — ads/IAP и Infinite Pass; revenue/funding unknown. Acquisition loop строится вокруг app stores, hero progression, rankings и PvP replay, а не party invites. **Урок:** AI-RPG может удерживать через короткий competitive progression loop; это альтернативный способ занять время пользователя, но не прямой заменитель совместного D&D-like вечера. ## Что эта контрольная группа опровергает - В изученной контрольной группе Digital TTRPG не выглядит мёртвой категорией: Roll20, Foundry и Owlbear имеют сильные usage/community signals. - Красивый interface сам по себе не создаёт retention: Alchemy и Fablecraft показывают цену shallow system depth. - Главный mass-market benchmark — не feature count, а быстрый start/join. - AI может успешно встраиваться как add-on существующей VTT экосистемы: Familiar показывает такой путь, но вместе с dependency/setup tax. - Mobile AI-RPG конкурируют не только сюжетами: Taleborn добавляет rankings/PvP, то есть отдельную retention-механику без shared campaign. - Новый AI-first продукт не должен строить ещё один сложный VTT. Он должен выигрывать у Owlbear по простоте, у Alchemy по атмосфере, у F&F/AI Realm по consistency и у generic voice chat по встроенной игровой логике. D&D Beyond Maps и другие publisher-owned tools остаются важными channel/content incumbents, но не включены в числовой vitality ranking: они не являются самостоятельными AI-GM компаниями, а их аудитория смешана с broader D&D ecosystem.