RnD · Линия доказательств Core research
Каталог и оглавление
CORE.02 RnD/research/02-market-and-demand.md raw.md ->

02. Рынок и сигналы спроса

1. Что здесь является рынком#

Проект лежит на пересечении четырёх категорий, но не равен ни одной из них:

  1. настольные ролевые игры (TTRPG);
  2. виртуальные игровые столы и удалённая игра (VTT);
  3. генеративные интерактивные истории / AI-RPG;
  4. развлекательный IP Chicken Curry и его текущие игровые продукты.

Это важно для расчёта рынка: аудиторию D&D, зрителей шоу, пользователей VTT и AI-story нельзя складывать — пересечение неизвестно.

2. Подтверждённые сигналы категории#

Глобальный верхнеуровневый интерес#

  • Hasbro описывает Dungeons & Dragons как франшизу с более чем 50 млн фанатов за её историю [S001]. Это подтверждает культурный масштаб, но не число текущих игроков и не TAM данного продукта.
  • У кампании Knave 2e на Kickstarter было 11 003 бэкера и $645 580 сборов [S004]. BackerKit позднее сообщал о 11 398 отправленных/распределённых заказах [S005]. Это наблюдаемый платёжный спрос на сам Knave 2e, который позиционируется как компактная old-school система; данные не показывают, была ли простота причиной покупки. Выборка состоит из уже мотивированных англоязычных покупателей.
  • Knave 2e позиционируется как быстрый d20-продукт со slot-based инвентарём и стартом за минуты [S003]. Поэтому Knave — хороший продуктовый ориентир простоты, но не доказательство спроса на голосового AI-мастера.
  • Kickstarter сообщил, что успешные tabletop-кампании собрали $220 млн в 2024 году [S061]. Это подтверждает платёжеспособную глобальную creator/tabletop экосистему, но не размер software-рынка.
  • Discord описывает adjacent-case Death by AI: после добавления AI-голосов, языков и monetisation packs activity привлекла почти 7 млн игроков и более 1 млн часов игры за несколько недель [S062]. Это сильный platform-measured сигнал сочетания «друзья + юмор + AI + голос», но продукт не является TTRPG.

Русскоязычный спрос вокруг Chicken Curry#

  • Официальный Telegram Chicken Curry на дату среза показывает около 184 тыс. подписчиков; отдельные просмотренные публикации показывают десятки и более ста тысяч просмотров [S007]. Это живой дистрибуционный канал, но просмотры не уникальны и не равны намерению сыграть.
  • Официальная Boosty-страница показывает около 24 тыс. подписчиков страницы, уровни ежемесячной поддержки и текущую цель финансирования [S008]. Это подтверждает работающую фанатскую монетизацию; публичная страница не раскрывает число платящих на каждом уровне.
  • Официальный магазин продаёт настольные продукты, артбук, кубики и другой мерч [S009]. Наличие цен — ориентир упаковки IP, но не доказательство объёма продаж.
  • Chicken Curry уже запустил «ПЧК Онлайн»: официальный канал описывает игры во вселенной «Подземелий Чикен Карри», а основной канал сообщает, что формат запущен для всех желающих и подходит новичкам и НРИ-ветеранам [S013, S014]. Это прямое подтверждение, что партнёр уже продаёт игровой опыт — и одновременно прямой конкурент исходному питчу.
  • В официальной коммуникации команда назвала первый месяц «жизнеспособным» и продолжила выпускать новые приключения и акции [S014]. Это first-party качественный сигнал, а не аудитированная выручка.

Контентный спрос и формат потребления#

  • Исследование 2024 года оценило среднее число просмотров первых 23 выпусков ПЧК в 3,3 млн [S011]. Метрика опирается на открытые платформенные данные; она подтверждает масштаб просмотра, но не платёжный спрос на игру.
  • Исследование 2026 года связывает успех ПЧК с юмором, поп-культурой, монтажом, визуальными и звуковыми эффектами, эпизодами короче двух часов и слабой зависимостью выпусков друг от друга [S012]. В той же работе длинные 4–8-часовые сессии и объём правил названы барьерами входа.
  • Упомянутые в работе 67% новых игроков, называющих ПЧК мотиватором, нельзя считать рыночной долей: в доступном описании нет достаточной информации о размере и репрезентативности выборки [S012]. Это направляющий, а не размерный сигнал.
  • В интервью игровой мастер ПЧК описывает значительный сценарный и производственный труд, тестовые прогоны и приоритет химии между участниками и смешных историй [S010]. Это подтверждает, что ценность шоу не сводится к набору правил.

3. Какие проблемы подтверждаются#

Проблема Доказательство Уверенность
Нужен человек, одновременно ведущий мир, персонажей, сцены и реакции Исследование CALYPSO описывает многозадачность ведущего как утомительную и труднодоступную роль [S027] Высокая для существования проблемы, не для размера сегмента
Правила и длительность мешают новичкам Анализ русскоязычного медиадискурса; упрощённое позиционирование Knave [S003, S012] Средняя
Люди готовы играть удалённо Roll20, Quest Portal, AI Dungeon и другие поддерживают удалённые комнаты; ПЧК Онлайн реально действует [S013, S017, S021, S026] Высокая для поведения категории
Части аудитории нужен AI-мастер без отдельного ведущего Несколько независимых коммерческих продуктов продают именно это [S017, S019, S023, S024] Высокая для существования категории; продажи большинства закрыты
Длинный LLM-контекст сам по себе ненадёжен Рецензируемая работа Lost in the Middle демонстрирует зависимость качества извлечения от позиции информации [S028] Высокая как технический риск
Зрителю ПЧК может быть интересна собственная игра в этой вселенной Факт запуска и продолжения ПЧК Онлайн [S013, S014] Высокая для существования предложения; конверсия неизвестна

4. Что уже стало базовой функцией категории#

В рассмотренной выборке уже встречаются:

  • AI GameMaster и автоматическая генерация повествования;
  • многопользовательские комнаты по коду/ссылке;
  • модель «платит хост, гости играют бесплатно»;
  • долговременная память и/или автоматические summaries;
  • TTS и голосовой ввод;
  • генерация сцен, карт и персонажей;
  • характеристики, инвентарь, броски и бой;
  • mobile web или нативные приложения.

Следовательно, список функций не является рыночным барьером. Барьер должен строиться вокруг контента, дистрибуции, стабильности состояния, приватности веток и наблюдаемого качества целой сессии.

5. Категориальная возможность#

Наиболее обоснованный вход — не бесконечная песочница, а короткий совместный one-shot “как выпуск шоу”, где:

  • один человек создаёт комнату и приглашает 3–5 друзей;
  • правила объясняются по ходу;
  • социальный разговор остаётся свободным;
  • каноническое действие подаётся голосом через отдельную кнопку;
  • система уточняет неоднозначное намерение до изменения состояния;
  • сценарий заканчивается за 60–120 минут;
  • после игры группа получает итог, иллюстрации и ссылку на повтор/хайлайты.

Это аналитический вывод из барьеров длинных сессий, паттерна коротких выпусков и конкурентного насыщения [S010, S012, S023, S024], а не подтверждённая конверсия.

6. Почему публичного TAM сейчас нет#

Ни один найденный открытый источник не даёт одновременно:

  1. число активных русскоязычных групп;
  2. долю групп без доступного ведущего;
  3. частоту дистанционной игры;
  4. готовность платить за AI-мастера;
  5. пересечение с аудиторией Chicken Curry.

Поэтому любая конкретная цифра TAM/SAM/SOM сейчас была бы псевдоточностью. Корректный bottom-up расчёт и план получения параметров приведены в 08-business-model-and-validation.md.

7. Итог по рынку#

Факт: существует крупная TTRPG-франшиза, успешная crowdfunding-кампания компактного Knave 2e, активный русскоязычный медиа-IP и несколько коммерческих AI-RPG-продуктов. Причина покупки Knave 2e отдельно не измерена.
Вывод: категория существует, но её технологическая основа уже конкурентна.
Гипотеза: русскоязычный, короткий, брендированный и надёжный AI-first групповой опыт может конвертировать зрителей и “вечных организаторов” лучше универсальной англоязычной песочницы. Эту гипотезу надо проверять воронкой реального пилота.