# 05. Трафик, деньги и каналы привлечения Срез зафиксирован на **22 июля 2026 года**. Web visits ниже — modelled estimates Similarweb/Semrush, а не аналитика самих компаний. Store downloads — lifetime buckets, ratings не равны written reviews, npm downloads не равны пользователям. Отсутствие профиля у estimator означает `unknown`, а не нулевой трафик. ## Короткий ответ: «они мёртвые?» Нет, не как категория. У direct AI-RPG уже есть три заметных web-сигнала: AI Dungeon ≈4,4M, Infinite Worlds ≈1,93M и AI Realm ≈1,11M estimated visits за июнь. Mobile long tail тоже реален: Everweave имеет 500K+ Android downloads, а AI Game Master, FableAI и Master RPG AI — по 100K+. Но ощущение верно для значительной части **новых AI-GM**: VoxDungeon, TableForge, DND AI, RealmBraid, Auferet, RoleForge, TurnTale, Neural Initiative, InfiniteGM, Worldweave и другие показывают работающий продукт или founder activity, но не доказанную публичную distribution. DungeonsDeep.ai закрыл первую beta, mimicdm остаётся gated/pre-release, Wyrdlyre — closed alpha. Это разные состояния; их нельзя объединять словом «мёртвые». ## Web traffic — directional comparison | Продукт | Период | Estimated visits | MoM | Источник | Интерпретация | |---|---|---:|---:|---|---| | Roll20 | июнь 2026 | ≈9,5M | −2,95% | Similarweb, CV120 | scaled incumbent | | AI Dungeon | июнь 2026 | ≈4,4M | +9,65% | Similarweb, CV011 | scaled AI storytelling | | Infinite Worlds | июнь 2026 | ≈1,93M | — | Semrush, CV171 | meaningful solo AI-RPG; май ≈2,35M, апрель ≈1,93M | | Owlbear Rodeo | июнь 2026 | ≈1,7M | +2,94% | Similarweb, CV128 | strong lightweight VTT | | AI Realm | июнь 2026 | ≈1,11M | +42,31% | Semrush, CV031 | meaningful direct AI-GM; май ≈781K, апрель ≈1,14M | | Foundry VTT | июнь 2026 | ≈755,2K | −3,45% | Similarweb, CV124 | strong paid ecosystem | | Friends & Fables | июнь 2026 | ≈538,1K | +9,39% | Similarweb, CV052 | active niche AI-GM | | Alchemy RPG | июнь 2026 | ≈186,1K | +20,08% | Similarweb, CV132 | active visual/narrative VTT | | Quest Portal | июнь 2026 | ≈84,2K | −9,7% | Similarweb, CV134 | small/slowing VTT | | Остальные direct-продукты census | — | unknown | — | estimator profile не найден или ненадёжен | below public coverage / pre-traction; не доказанный ноль | Visits нельзя складывать в users: возможны repeat visits, web/app overlap и bot/noise. Semrush и Similarweb используют разные модели; разницу в десятки процентов между продуктами нельзя читать как точный рейтинг. ## App-first scale | Продукт | Store signal на 22.07.2026 | Что это доказывает | |---|---|---| | AI Dungeon | 1M+ Google Play downloads; ≈101–106K GP reviews; 27K iOS ratings | крупная многолетняя mobile distribution | | Everweave | 500K+ GP downloads; 2,7/5 и ≈357–359 GP reviews; 8,3K iOS ratings | большая install-база, но заметно слабее Android satisfaction signal | | AI Game Master | 100K+ GP downloads; 13,8K GP reviews; 5,4K iOS ratings | meaningful app-first traction | | FableAI | 100K+ GP downloads; 4,2/5; Google Play одновременно показывал 5,56K и 5,88K counts; 1,2K iOS ratings | meaningful mobile distribution; count динамичен | | Master RPG AI | 100K+ GP downloads; 3,5/5; 2,06K reviews | meaningful Android reach при смешанном satisfaction signal | | Quest Portal | 50K+ GP downloads; 337 iOS ratings | небольшая нативная VTT-аудитория | | Taleborn | 10K+ GP downloads; 435 iOS ratings; 239 GP reviews | early adjacent arena/PvP traction, не party campaign | | Voyage | 5K+ GP downloads | expanded-beta distribution, ещё не scale | | Endless Fantasy AI | 1K+ GP downloads; 284 iOS ratings; 80 GP reviews | early mobile traction | | Goat RPG | 2,5K iOS ratings; 86 доступных US written reviews | заметный iOS long tail и юмористический adjacent reference | | Neverend | 404 iOS ratings; 60 доступных written reviews | early iPhone traction | | Keeper of the Realms | 141 iOS ratings; 2 доступных written reviews | small/slowed niche; written sample непредставителен | | Auferet | 50+ GP downloads | live product, но pre-traction store signal | | Neural Initiative | 2 iOS ratings; 0 US written reviews | just launched; статистически ничего о спросе не доказывает | | AI DnD | 5 iOS ratings / 5 written reviews | pre-traction | | Fablecraft | 135 iOS ratings; 247 Steam reviews | small cross-platform footprint | ## Строгое разделение acquisition evidence `Direct` ниже — traffic-source bucket, не источник первого знакомства. Owned surface доказывает, что канал существует. Product loop доказывает, что пользователь **может** пригласить/опубликовать/поделиться. Ни то ни другое не доказывает CAC, conversion или causal contribution. | Продукт/группа | Измеренный traffic-source signal | Owned distribution surfaces | Доступные product loops | Что известно об эффективности | |---|---|---|---|---| | AI Dungeon | 73,12% direct; organic second; social third | web, stores, Reddit/Discord, earned media | UGC catalog, published scenarios, long-story return | causal contribution unknown | | Infinite Worlds | 81,86% direct | website, Reddit, Discord, community wiki | referral с 3% будущих credit-spend приглашённого; shareable worlds/stories | founder говорит о доминировании word of mouth/Discord; independent attribution нет | | AI Realm | 74,07% direct; ≈8,14K modelled organic и 428 paid-search visits | website/PWA, Discord, Reddit | world sharing, referrals, multiplayer/LFG | contribution unknown; paid social/creators не видны | | Friends & Fables | 59,96% direct; organic second; referrals third | SEO/blog, Discord/Reddit, creator spotlights | host-pays/friends-free, invites, UGC worlds, Craft waitlist | contribution unknown | | Roll20 / Foundry / Owlbear | у Roll20 47,83% direct; у Foundry ≈55% organic; у Owlbear ≈73% direct | marketplaces, publishers, modules/extensions, SEO/community | campaign links и content ecosystems | causal contribution unknown | | AI Game Master / mobile long tail | публичной attribution нет | App Store/Google Play, websites, Product Hunt/communities у отдельных продуктов | co-op invites/UGC есть у части продуктов | installs/ratings доказывают reach, не канал и не retention | | Voyage | публичной attribution нет | Latitude/AI Dungeon audience, stores, press/community | co-op invites, UGC, public rooms | unknown; 542 survey responses — не acquisition attribution | | Auferet | публичной attribution нет | SEO/tool pages, Google Play, Discord, affiliate/creator programs | invite-code multiplayer и affiliate/referral surfaces | unknown; 50+ installs показывают pre-traction | | RoleForge | публичной attribution нет | alpha signup, roadmap, Discord | profiles/sharing, Workshop/UGC и co-op пока roadmap | effectiveness unknown; roadmap counters не users | | Neural Initiative / TurnTale / InfiniteGM / Worldweave | публичной attribution нет | owned sites, founder Reddit; App Store у Neural Initiative | multiplayer/async/shared-screen loops заявлены, но различаются по продукту | founder-only или крошечные samples; effectiveness unknown | | VoxDungeon | публичной attribution нет | 117 SEO posts и один Reddit launch | guest start и invitations | supply of content without proven demand | | TableForge | только 1P claim о первых Reddit/organic users | HN, Reddit, SEO/blog | email invites, host-pays group | independent attribution отсутствует | | StoryRoll / LoreKeeper | публичной attribution нет | comparison/utility SEO; itch.io у LoreKeeper | free play и invites | contribution unknown | | Alchemy / Quest Portal / Fablecraft | ongoing attribution не раскрыта | crowdfunding, stores, creators/affiliates, publisher content | content ecosystem / affiliate / party invites | funding и campaign reach не доказывают recurring acquisition | Публичного evidence масштабного paid performance marketing у малых direct AI-GM не найдено. Это не доказывает, что paid social, sponsorship или creator deals отсутствуют; их mix, CAC и payback остаются unknown. ## Деньги: только опубликованные сигналы | Продукт | Публичный денежный сигнал | Тип | Что нельзя заключить | |---|---|---|---| | AI Dungeon / Latitude | ≈$200K worldwide iOS IAP за последний месяц; Similarweb company model $5–10M annual; 1P profitability claim | estimator + first-party statement, CV010/CV011/CV016 | не audited, не полный product revenue | | AI Dungeon / Latitude | $3,3M seed в 2021; позже названы инвесторы Voyage без amount | funding, CV010/CV020 | не revenue и не valuation Voyage | | Roll20 | $5–10M annual revenue | Similarweb company model, CV120 | low-confidence estimate, не отчётность | | Quest Portal | $7,6M raised | funding, CV137 | не revenue | | Alchemy RPG | $740 619 / 4 522 backers | crowdfunding, CV133 | не recurring revenue | | Fablecraft | $182 368 / 3 078 backers | crowdfunding, CV140 | не recurring revenue | | Friends & Fables | $19,95–39,95 subscriptions | pricing, CV051 | subscribers/revenue unknown | | Neverend | $7,99–9,99 weekly; $19,99–24,99 monthly; packs до $119,99 | pricing, CV070 | revenue unknown | | Auferet | $0/$10/$35/$75 plans | pricing, CV318 | subscribers/revenue unknown | | AI Game Master, FableAI, Everweave, Master RPG AI | tokens/subscriptions/IAP/ads в разных комбинациях | monetization available, CV040/CV041/CV231/CV233/CV241/CV243/CV300 | revenue unknown | | Goat RPG / Taleborn / Endless Fantasy AI / AI DnD | $74,90 annual + gems / $14,99 pass / $9,99 monthly + $99,99 yearly / $4,99 monthly + $29,99 yearly | store pricing, CV250/CV261/CV271/CV280 | revenue unknown | | RealmBraid | founder lists $20/month | pricing, CV202 | subscribers/revenue unknown | | Familiar | $5/month or $45/year; 1P session-cost estimate | pricing/cost claim, CV220 | cost estimate не revenue; subscribers unknown | | VoxDungeon / TableForge | $4,99 monthly / $14,99–39,99 monthly | pricing, CV080/CV090 | subscribers/revenue unknown | | RoleForge | free alpha; subscription intent, price TBA | pre-monetization, CV312/CV319 | revenue unknown | | Wyrdlyre | draft $0/$19,99/$39,99 and $4,99 BYOK | draft pricing, CV190 | это не live revenue | | Neural Initiative / InfiniteGM / DND AI / The Master | free-start, balance/IAP, paid-campaign, credits или tokens заявлены в разных формах | monetization available, CV180/CV211/CV321/CV331 | price/revenue/funding частично или полностью unknown | | Voyage | named investors, amount не раскрыт | funding participants only, CV010 | revenue, round amount и valuation unknown | | Остальные малые direct products | проверяемого public amount нет | unknown | нельзя выводить MRR из traffic или pricing | Funding нельзя превращать в revenue. Pricing нельзя умножать на visits: неизвестны users/visit, free→paid conversion, host/player ratio, annual mix, churn, discounts, platform commissions, inference cost, refunds и web/app overlap. Поэтому `unknown` здесь — исследовательский вывод, а не пропуск. ## Что запросить в due diligence 1. Monthly active **parties**, а не accounts/visits. 2. Parties с 3+ joined players и completed-session rate. 3. Repeat party через 7/30 дней. 4. Paid hosts, ARPPH и gross margin после LLM/TTS/images. 5. Correction/regeneration rate и long-session state errors. 6. Median session length и кампании, пережившие 5/10 сессий. 7. First-touch/last-touch source первого host и каждого invitee. 8. Invite conversion, K-factor и доля organic/paid/creator acquisition. 9. Web/app revenue split, refunds и store commissions. 10. Safety/moderation cost для private 18+ campaigns. ## Вывод - Рынок не мёртв: scaled web leaders и mobile long tail доказывают реальный спрос. - Большинство новых AI-GM ещё не доказали distribution; live product, active founder и scalable business — три разных уровня evidence. - Выручка почти везде закрыта. Публично видны главным образом цены, funding/crowdfunding и один mobile-IAP estimate AI Dungeon. - Повторяющиеся механики роста — invites, UGC, community, SEO и stores; их causal contribution почти нигде не раскрыт. - Chicken Curry способен ускорить top-of-funnel, но партнёрскую ценность нужно доказывать repeat-party, completion и margin, а не vanity counters.