# 04. Что говорят пользователи ## Количественный срез доступных store-корпусов | Продукт / поверхность | N | Средняя / positive share | 5★ / positive | 1★ / negative | |---|---:|---:|---:|---:| | AI Dungeon, последние US App Store texts | 500 | 3,668/5 | 226 | 82 | | AI Dungeon, весь Steam | 809 | 51,30% positive | 415 | 394 | | AI Game Master, последние US App Store texts | 500 | 3,920/5 | 259 | 60 | | Neverend, все доступные US App Store texts | 60 | 3,117/5 | 19 | 16 | | Quest Portal, все доступные US App Store texts | 28 | 3,929/5 | 14 | 3 | | Fablecraft, все доступные US App Store texts | 17 | 4,059/5 | 11 | 2 | | Fablecraft, весь Steam | 247 | 75,71% positive | 187 | 60 | | FableAI, все доступные US App Store texts | 95 | 3,684/5 | 44 | 15 | | Everweave, последние US App Store texts | 500 | 3,262/5 | 193 | 113 | | Goat RPG, все доступные US App Store texts | 86 | 3,279/5 | 31 | 24 | | Taleborn, все доступные US App Store texts | 121 | 4,000/5 | 65 | 12 | | Endless Fantasy AI, все доступные US App Store texts | 19 | 3,579/5 | 9 | 3 | | AI DnD, все доступные US App Store texts | 5 | 2,600/5 | 1 | 1 | | Keeper of the Realms, все доступные US App Store texts | 2 | 1,500/5 | 0 | 1 | | RoleMIAster, весь Steam | 23 | 60,87% positive | 14 | 9 | | Neural Initiative, доступные US App Store texts | 0 | — | — | — | `US App Store texts` — письменные отзывы из RSS, не все lifetime ratings. Для Everweave и остальных корпусов с `N = 500` это предел в 10 страниц последних отзывов, а не lifetime sample. Малые корпуса AI DnD и Keeper of the Realms непригодны для оценки общей satisfaction. У Neural Initiative есть 2 aggregate ratings/5,0, но RSS не вернул ни одного текста: темы и text-corpus mean для него отсутствуют. Steam uses binary recommendation, поэтому среднюю 1–5 считать нельзя. ## Пересекающиеся keyword themes | Corpus | Creativity | Memory / continuity | Rules / state | Price | Bugs | Multiplayer / voice | |---|---:|---:|---:|---:|---:|---:| | AI Dungeon iOS, 500 | 170 | 82 | 12 | 37 | 115 | 15 | | AI Dungeon Steam, 809 | 123 | 71 | 34 | 141 | 33 | 28 | | AI Game Master iOS, 500 | 149 | 54 | 84 | 203 | 35 | 27 | | Neverend iOS, 60 | 22 | 7 | 9 | 14 | 4 | 4 | | Fablecraft Steam, 247 | 37 | 13 | 66 | 32 | 16 | 52 | | FableAI iOS, 95 | 36 | 22 | 9 | 22 | 4 | 3 | | Everweave iOS, 500 | 109 | 79 | 118 | 130 | 64 | 14 | | Goat RPG iOS, 86 | 18 | 7 | 10 | 14 | 2 | 1 | | Taleborn iOS, 121 | 37 | 5 | 25 | 15 | 9 | 6 | | Endless Fantasy AI iOS, 19 | 5 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | | AI DnD iOS, 5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | | Keeper of the Realms iOS, 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | | RoleMIAster Steam, 23 | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 2 | Темы пересекаются и не имеют polarity. Например, `multiplayer` может быть похвалой или просьбой добавить функцию. Таблица показывает salience, а не satisfaction. Новый mobile long-tail не является однородным `pre-traction` хвостом. FableAI и Everweave дают крупные независимые store-сигналы и содержательные корпуса; Goat RPG подтверждает спрос на юмористический tone, а Taleborn — на быстрый AI-character loop. Напротив, 5 отзывов AI DnD, 2 Keeper of the Realms и ноль written reviews Neural Initiative — только ранние сигналы, по которым нельзя ранжировать качество продукта. ## 1. Пользователи покупают не «ИИ», а свободу и доступность Повторяющиеся положительные Jobs-to-be-Done: - сыграть, когда нет DM или группа не может собраться; - быстро начать без rulebooks и prep; - создать любой мир/героя и делать нестандартные действия; - продолжить историю в любое время; - сыграть с друзьями, которые не платят/не устанавливают сложный VTT; - получить визуалы/озвучку и ощущение «настоящей игры», а не пустого чата. AI Dungeon выигрывает creative freedom и UGC. AI Game Master — mobile immediacy, images и presentation. AI Realm/F&F — persistent campaigns и multiplayer. FableAI добавляет real-time co-op и voice narration; Goat RPG показывает отдельную ценность абсурдного юмористического tone. Owlbear/Fablecraft показывают ценность low-friction group onboarding. Следствие: массовый pitch должен начинаться не с `AI GameMaster`, а с результата: **«соберите друзей и начните приключение без ведущего и подготовки»**. ## 2. Память — не feature checkbox, а повторяющийся системный провал В отзывах memory означает не abstract vector retrieval, а конкретные нарушения доверия: - NPC, которого убили, снова жив; - город, комната или имя меняются; - AI путает пол/уровень/отношения; - забывается причина квеста; - предмет или способность исчезают; - correction игрока не закрепляется; - solo и multiplayer sessions используют разные факты. Даже продукты с `persistent memory` на лендинге получают такие жалобы. Значит, market language обесценен: обещание памяти без visible state/audit log не дифференцирует. Новые корпуса подтверждают широту проблемы: memory flags есть в 22/95 FableAI, 79/500 Everweave и 7/86 Goat RPG. Эти доли не являются incidence rate, но повторение темы в независимых продуктах не позволяет списать её на один конкретный AI stack. Product implication: - canonical event log должен быть источником истины; - entities/state — typed records, не свободный summary; - retrieval context ограничивает narration, но narration не изменяет state без validated event; - correction становится explicit event и проходит conflict check; - игрок может увидеть/оспорить ключевой факт; - branch/party scope хранится отдельно, чтобы split party не раскрывал знания. ## 3. Rules correctness и narrative quality конфликтуют Жалобы сходятся на одном механизме: LLM хочет рассказать связную/героическую сцену и поэтому: - игнорирует damage/modifiers; - делает врага внезапно неуязвимым или игрока всегда успешным; - пропускает turn/initiative; - не применяет inventory/equipment; - придумывает ability, которой нет; - превращает campaign в линейный dungeon; - переписывает намерение игрока вместо уточнения. Это особенно видно у AI Game Master, Friends & Fables, AI Realm, Neverend, Everweave и DungeonsDeep beta. В mobile-корпусах `rules/state` отмечен в 118/500 Everweave, 25/121 Taleborn, 10/86 Goat RPG и 9/95 FableAI. Следствие: LLM не должен единолично одновременно интерпретировать intention, бросать dice, менять state и писать prose. Целевой pipeline: `speech → transcript → intent + ambiguity → clarification or declared action → deterministic resolution → state event → bounded narration/TTS`. Если intent неочевиден, уточнение — не UX failure, а доказательство надёжности. Важно только сделать его коротким и игровым. ## 4. Пользователь ненавидит платить за исправление AI Тема monetization особенно сильна: - AI Game Master: 203/500 последних iOS reviews с price/token keywords; - Everweave: 130/500; - FableAI: 22/95; - Taleborn: 15/121; - Goat RPG: 14/86; - AI Dungeon Steam: 141/809; - Neverend: 14/60; - Fablecraft Steam: 32/247. Содержательно проблема не просто «дорого». Пользователь чувствует несправедливость, когда: - turn списан, но ответ сломан; - correction расходует ещё один credit; - image/combat съедает quota непрозрачно; - бесплатных действий не хватает даже для оценки продукта; - multiplayer расходует host balance быстрее solo. Product implication: - не списывать оплачиваемую единицу за failed generation/retry/correction; - показывать cost до дорогого action; - давать первый законченный one-shot, а не 3–6 реплик; - продавать понятный party session/host pass, а не абстрактные токены; - отделить rules/state operations от metered generative extras. ## 5. Multiplayer — доказанный value, но не решённый voice experience F&F, AI Realm, Neverend, Fablecraft и FableAI получают положительные упоминания за возможность играть группой. Keeper of the Realms также подтверждает party join по invite code, но его корпус из двух текстовых отзывов не позволяет оценить качество реализации. Host-pays / friends-free снижает coordination cost и создаёт invite acquisition loop. Но найденные реализации обычно означают: - async/real-time shared text; - turn-based action selection; - TTS narration; - иногда local multiplayer на одном устройстве. Среди изученной выборки ни у одного масштабированного и независимо валидированного direct competitor не подтверждён полный Zoom-like flow: - постоянная player-to-player voice room; - активная кнопка действия только в свой ход; - speech recognition и clarification; - синхронное TTS без заглушения игроков; - отдельные private branches при split party; - разные scene illustrations и knowledge visibility для разных subgroups. Wyrdlyre ближе всего к полному voice-first обещанию на уровне спецификации: push-to-talk/wake word, speaker fingerprint, синхронная партия, shared state и изображения. Но это closed alpha, а claims пока first-party. Live Neural Initiative подтверждает более узкий соседний стек — общую cross-device state, кодовые dice/rules и TTS, — без human voice room и AI-иллюстраций. VoxDungeon заявляет WebRTC/voice, однако единственный независимый комментарий сообщает о сбое auto-listen. LoreTorch заявляет `Speak your actions`, но не имеет review validation. Это реальное окно продукта и одновременно самый рискованный technical acceptance path. ## 6. Простота побеждает feature count на входе Owlbear, Fablecraft и часть Quest Portal отзывов хвалят именно: - join by link; - отсутствие аккаунта у гостя; - мало setup; - быстрый визуальный feedback; - готовое adventure вместо world editor. F&F/AI Realm сильны функционально, но получают complaints о complexity и необходимости настраивать model/guides/context. Product implication для юмористического Knave-like MVP: - default one-shot 60–90 минут; - готовые archetypes и один экран персонажа; - host выбирает tone/premise/safety, а не строит мир в пяти редакторах; - invite открывает room сразу; - advanced UGC/worldbuilding отложить до подтверждённого repeat party. ## 7. Иллюстрации продают первую сессию, consistency удерживает следующую AI Game Master, AI Realm, Alchemy и Fablecraft получают похвалу за art/atmosphere. Но пользователи замечают, когда map/scene contradicts narration или визуальный стиль скачет. Для MVP illustration generation должна быть event-driven: - только при material scene/environment change; - style bible фиксируется на campaign; - prompt строится из canonical scene state; - split parties получают разные scene IDs/prompts; - fallback image не блокирует action resolution. ## 8. 18+ — acquisition segment и policy constraint одновременно AI Dungeon удерживает часть аудитории creative/adult freedom. В F&F discussions есть пользователи, хвалящие erotic continuity, но одновременно жалующиеся на combat/inventory/location. Это показывает: permissive content не компенсирует core-state failures. Native apps имеют store policy constraints и age ratings. Если host может описать «всё, включая 18+», mobile distribution потребует разделить: - allowed mature text; - prohibited sexual content/minors/abuse; - public UGC discovery; - private campaign generation; - web-only capabilities и native client policy. Это не тема competitor vitality, но напрямую влияет на сравнимость: AI Dungeon web freedom нельзя без изменений перенести в iOS/Google Play product. ## Решение для продукта В review language рынок уже сформулировал acceptance criteria: 1. GM не забывает утверждённые факты. 2. HP/inventory/initiative не зависят от красивого текста. 3. AI спрашивает, если action ambiguous. 4. Ошибка AI не расходует платный лимит. 5. Друг входит по ссылке и слышит группу сразу. 6. Одна законченная сессия доступна до paywall. 7. Visuals соответствуют текущей сцене и приватности ветки. Если MVP не докажет эти семь пунктов на реальных партиях, конкурировать будет нечем: каждый лендинг уже обещает `memory`, `rules`, `voice`, `multiplayer` и `immersive art`.