# 07. Стратегия партнёрства с Chicken Curry ## Исправление исходной предпосылки Chicken Curry уже управляет платным продуктом «Подземелья Чикен Карри Online»: - отдельное официальное Telegram-сообщество показывает около 22 тыс. участников на дату среза [S013]; - официальный канал сообщал о запуске игр для всех желающих, новых приключениях и продолжении проекта [S014]; - существует отдельный сайт и авторизация [S015]; - в официальных акциях публиковались цены около 1 000–1 300 ₽ [S048]. Публично неизвестны MAU, выручка, fill rate, retention, доля повторных игр и техническое устройство сервиса. Но сам факт действующего продукта делает питч «давайте построим вам онлайн-платформу» слабым и потенциально раздражающим. ## Почему гипотеза партнёрства заслуживает проверки ### Подтверждённые активы Chicken Curry - узнаваемый русскоязычный actual-play IP и крупный собственный канал [S007, S011, S012]; - действующая игровая услуга, которая предлагает зрителям путь к участию [S013–S015]; фактическая конверсия публично не раскрыта; - recurring fan-монетизация через Boosty [S008]; - physical merch, настольные продукты и артбук [S009]; - сценарная, мастерская, иллюстративная и sound-design компетенция [S008, S010]; - эстетика, основанная на юморе, химии игроков, поп-культуре и визуально-звуковом производстве [S010, S012]. ### Что может дать технологический партнёр - self-serve сессии между слотами живых мастеров; - AI co-GM для подготовки, правил, NPC, хронологии и recap; - автоматический протокол и QA длинной сессии; - low-cost entry tier для тех, кто не готов покупать живую игру; - mobile/desktop room experience; - аналитика воронки invite → start → finish → replay; - безопасное масштабирование лицензированных приключений. ## Четыре реалистичных модели ### 1. AI co-GM для действующих мастеров — лучший первый B2B-пилот Живой мастер остаётся автором и судьёй. Система: - готовит структурированную сцену; - ведёт initiative, inventory и chronology; - предлагает rule lookup и варианты NPC; - делает transcript/recap; - создаёт только черновые visual concepts под контролем арт-команды. Плюсы: меньше риск каннибализации и brand damage, проще проверить операционную экономию. Минус: не проверяет исходную consumer-гипотезу автономного AI-GM. ### 2. Лицензированный self-serve one-shot — главный consumer-пилот Один утверждённый сценарий на 60–90 минут, 3–5 игроков, AI GameMaster, отдельный брендированный вход. ПЧК утверждает канон, тон и границы; продуктовая команда отвечает за технологию и модерацию. Плюсы: прямо проверяет масштабирование «сыграй свой выпуск». Минус: риск сравнений с живым мастером и существующим ПЧК Онлайн. ### 3. White-label модуль для ПЧК Онлайн Технология встраивается в текущий сайт/операции: room, state, voice action, журнал, recap. Пользователь может не видеть отдельный бренд платформы. Плюсы: не заставляет Chicken Curry менять дистрибуцию. Минус: зависимость от неизвестной архитектуры и владельца текущего сервиса. ### 4. Лицензионный “adventure pack” для независимой платформы Платформа запускается с оригинальным миром, а ПЧК появляется как платный pack после доказанного retention. Плюсы: партнёру показывают работающий продукт и данные. Минус: бренд не помогает на самом раннем этапе; интеграцию можно получить только после отдельной лицензии. ## Рекомендованный порядок 1. Создать независимый concierge-прототип без IP Chicken Curry. 2. Провести 8–12 полных сессий с целевыми группами. 3. Доказать completion, latency, правила, память, cost и повторный интерес. 4. Параллельно поговорить с 3–5 мастерами ПЧК Онлайн об их реальном workflow. 5. Предложить ограниченный co-GM или один self-serve one-shot, а не «платформу целиком». 6. Расширять каталог только после совместного отчёта пилота. ## Что показывать в первом разговоре ### Не показывать - слайд «рынок D&D — 50 млн, возьмём 1%»; - обещание заменить мастеров; - AI-копии голосов участников шоу; - арт, имитирующий конкретных художников; - unrestricted 18+ как флагман; - заявление, что такого продукта ещё нет; - выдуманные unit economics или конверсию. ### Показывать 1. 90-секундное live demo: приглашение → голосовое действие → уточнение → бросок → state change → narration. 2. Replay, доказывающий, что предметы/HP/chronology не придумываются моделью. 3. Split-party demo с разными иллюстрациями и нулевой утечкой секретов. 4. Конкретный объём пилота: один сценарий, ограниченное число групп, сроки и владельцы QA. 5. Таблицу того, что остаётся под творческим контролем партнёра. 6. Метрики и stop criteria. ## Разделение ответственности в пилоте | Chicken Curry | Технологический партнёр | Совместно | |---|---|---| | Лицензия и границы IP | Room, WebRTC, state/rules, memory, STT/TTS | Тон и acceptance rubric | | Сценарий и канон | Security, moderation, privacy, support tooling | Пользовательский тест | | Style bible и art approval | Session analytics и cost report | Цена и упаковка пилота | | Brand voice без клонирования личности | Incident response | Решение о расширении | | Дистрибуционный тест | SLA/rollback | Отчёт без vanity metrics | ## Права, которые нужно определить письменно - название, мир, персонажи, лор, сценарии и товарные знаки; - право адаптации и право создавать пользовательские ветки; - география, язык, платформы, срок и эксклюзивность; - ownership новых сюжетов и generated outputs; - право на изображения, референсы и участие художников; - запрет/разрешение синтетических голосов и likeness; - использование пользовательских сессий для обучения; - хранение и удаление аудио/transcript; - модерация, takedown, incident response и ответственность; - прекращение пилота и судьба пользовательских кампаний; - доступ к аналитике и способ расчёта revenue share. Механики Knave 1e доступны по CC BY 4.0 с атрибуцией [S002]. Для Knave 2e официальный creator/sample material требует отдельной проверки текста, арта, формулы совместимости и актуальной лицензии [S003, S065]. D&D SRD 5.2.1 доступен по CC BY 4.0, но не передаёт права на D&D trademarks, сеттинги или весь каталог [S006]. Fan Content Policy требует бесплатности fan content и не заменяет коммерческую лицензию [S066]. ## Риск AI-art Boosty Chicken Curry прямо объясняет, что после съёмки художники создают уникальные иллюстрации по действиям игроков, а визуал, монтаж и звук влияют на темп производства [S008]. Поэтому фраза «мы заменим художников генерацией» конфликтует и с качеством продукта, и с существующей командой. Безопасное предложение: - художники создают style bible и ключевые референсы; - AI делает черновые/внутриигровые сцены в согласованном стиле; - premium recap или ключевой арт может дорабатываться человеком; - датасеты, модели и разрешённые референсы описаны в контракте; - ни один живой художник или актёр не клонируется молча. ## Каннибализация Self-serve AI tier может отбирать спрос у живых игр. Развести продукты можно по job и цене: | Живая игра ПЧК Онлайн | AI self-serve | |---|---| | Премиальный мастер и импровизация | Мгновенный старт и доступность | | Событие/слот | Любое удобное время | | Высокая цена за место | Платит хост или покупается pack | | Каноническое premium-приключение | Ограниченный каталог/оригинальные ветки | | Human-led safety/judgment | Строгие product guardrails | В пилоте нужны holdout cohorts, чтобы проверить, расширяет ли AI-tier воронку или переводит существующих покупателей в более дешёвый продукт. ## Метрики совместного пилота - landing → room created; - room created → 3+ joined; - joined → session started; - session completion; - median и p95 времени до старта; - число clarification turns на 100 действий; - rule/state defects на 100 ходов; - human intervention rate; - cost на завершённый participant-hour; - D7/D30 повторная игра группы; - доля self-serve игроков, позже купивших live experience; - cannibalization rate live slots; - safety incidents и response time. ## Stop criteria Пилот не масштабируется, если: - группы систематически не заканчивают сценарий; - latency ломает разговорный ритм; - state/rules ошибки регулярно требуют ручного мастера; - branch privacy нарушается хотя бы один раз в реальной сессии; - стоимость participant-hour не помещается в проверенную цену; - self-serve в основном каннибализирует live-продажи; - арт/тон не проходят редакционное принятие; - mobile-store или модельный провайдер не допускает заявленный контент. ## Коммерческая рамка Возможные формы — ограниченная пилотная лицензия, revenue share или white-label fee. Конкретные проценты, minimum guarantee и эксклюзивность нельзя предлагать без данных о воронке и правах. Безопаснее: - ограничить пилот одним IP pack и сроком; - не брать широкую эксклюзивность; - не обещать minimum guarantee до proof of demand; - заранее определить attribution, refunds и прекращение; - считать revenue share от чётко определённого net revenue. ## Due diligence до контакта 1. Кто владеет ПЧК Онлайн и его кодом: Chicken Curry, подрядчик или совместное юрлицо? 2. Это только витрина/бронирование или полноценная игровая среда? 3. Каковы fill rate, repeat rate, cancellations, support load и маржа? 4. Где находится главный bottleneck: мастера, сценарии, расписание, производство арта или спрос? 5. Как команда относится к AI-art и AI-GM? 6. Какие права реально можно лицензировать? 7. Какие brand-safety темы запрещены? 8. Кто принимает решение по технологии и IP? Публичных свидетельств, что Chicken Curry ищет технологического партнёра, не найдено. В 2024 году показы ПЧК были отменены в ряде городов после публичных жалоб; это отдельный brand/legal due-diligence вопрос, а не доказательство слабого спроса [S060].